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	<title>Vidgames.de - Videospiele, Filme, Musik, Essen &#187; Game Reviews</title>
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	<description>Videospiele, Filme &#38; Lifestyle - direkt aus den Köpfen der Vidgamer.</description>
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		<title>Batman</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 22:17:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Batman (Gameboy) Batman, Bruce Wayne, Jack Napier, Gotham City, Action, Joker, das Übliche halt, ne? Batman auf dem Gameboy macht optisch eigentlich kaum was her. Die Hintergründe sind blass, die Figuren klein und kaum wirklich erkennbar und bis auf die gut gemachten Bilder der Cutscenes gibt es nichts wirklich großartiges zu bewundern. Warum ist dann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><em><strong>Batman</strong> (Gameboy)</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Batman_GB_Cover.jpg" alt="Image" /></p>
<p><em>Batman, Bruce Wayne, Jack Napier, Gotham City, Action, Joker, das Übliche halt, ne?</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Batman_GB_01.gif" alt="Image" /> <img src="../images/games/Batman_GB_02.gif" alt="Image" /> <img src="../images/games/Batman_GB_03.gif" alt="Image" /></p>
<p>Batman  auf dem Gameboy macht optisch eigentlich kaum was her. Die Hintergründe  sind blass, die Figuren klein und kaum wirklich erkennbar und bis auf  die gut gemachten Bilder der Cutscenes gibt es nichts wirklich  großartiges zu bewundern. Warum ist dann Batman aber eines der geilsten  Gameboy Spiele überhaupt? Ich spielte es noch einmal und muss sagen, es  liegt vermutlich gerade an der Einfachheit. Batman ist ein Jump&#8217;n'Run  ohne großartig nennenswerte Innovationen, dafür macht es aber das  richtig, was es soll. Springen und rennen. Bzw. laufen. Batman läuft und  springt mit dem gewissen etwas an Trägheit, welches erst ein wenig  ungewohnt sich, man sich schnell dran gewöhnt, aber dennoch eine gewisse  Zeit braucht, um es zu meistern. Batman schießt hier überwiegend rum  und hat dafür 4 unterschiedliche Waffen zur Auswahl. Aufgelockert wird  das ganze durch genau zwei Shmup-Stages, die sich ebenso basic wie  wunderbar spielen.</p>
<p>Auch die einfache Grafik, die anfangs eher  negativ auffällt, stellt sich als wundervoll heraus, wenn sich durch die  blassen Hintergründe feindliche Projektile und Gegner durch ihre dunkle  &#8220;Farbe&#8221; gut abheben und so leicht erkannt werden. Hier geht Substance  over Style und das macht sich deutlich am Gameplay bemerkbar. Und da man  vor allem das selbstscrollende Level mehr als nur einmal spielen muss,  bis man es endlich mal schafft (FUUUUUUUU) hat sich Sun Soft ein ganz  besonderes Gimmick ausgedacht: Die beste Musik auf dem Gameboy ever. Ich  wiederhole mich und langsam wird&#8217;s schon langweilig aber Sun Soft hat  schon wieder den besten Soundtrack ever abgeliefert mit  schweißtreibenden Rhythmen, ohrwurmverdächtigen Melodien und eine  Soundqualität, wie man sie auf dem Gameboy eher seltener hört.</p>
<p>Also,  Umfang und Innovationslosigkeit wird einfach durch einen fetten  Soundtrack und tolle Spielbarkeit ausgeglichen. 5 Pimmel bitte.</p>
<p><img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /></p>
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		<title>Hagane</title>
		<link>http://www.vidgames.de/hagane/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 22:28:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[HAGANE (SNES) Die Story in Hagane: Ich habe keine Ahnung. Wen juckt&#8217;s auch. Also boah. Hagane beeindruckt mit fetter Grafik. Wundervoll gepixelte Sprites, Hintergründe und Endgegner in scheinbar unendlich vielen Farben gibt es zu bewundern. Dabei ist alles angenehm bunt, ohne quietschig zu sein und die Animationen der Gegner sowie Endgegner sind erstklassig. Einzig die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><em><strong>HAGANE </strong>(SNES)</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Hagane_Cover.JPG" alt="Image" /></p>
<p><em>Die Story in Hagane: Ich habe keine Ahnung. Wen juckt&#8217;s auch.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Hagane_01.png" alt="Image" /> <img src="../images/games/Hagane_02.png" alt="Image" /></p>
<p>Also  boah. Hagane beeindruckt mit fetter Grafik. Wundervoll gepixelte  Sprites, Hintergründe und Endgegner in scheinbar unendlich vielen Farben  gibt es zu bewundern. Dabei ist alles angenehm bunt, ohne quietschig zu  sein und die Animationen der Gegner sowie Endgegner sind erstklassig.  Einzig die Interaktivität oder Animation der Hintergründe / Level lässt  zu wünschen übrig. Alles wirkt ein wenig starr und an Parallax gibt es  maximal zwei Ebenen zu &#8220;bestaunen&#8221;. Aber das ist alles leicht zu  verkraften, wenn der Rest derart erstklassig aussieht und sich mühelos  in die Reihe der optisch besten SNES Titel einreiht.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Hagane_03.png" alt="Image" /> <img src="../images/games/Hagane_04.png" alt="Image" /></p>
<p>Tjo,  das war&#8217;s dann aber auch schon. Der Rest ist bekloppt. Die Musik ist  leise, langeweilig und fast nicht vorhanden, während die Soundeffekte  auch nicht großartig auffallen. Was aber direkt auffällt, ist die  behinderte Steuerung. Hagane kann ca. das Dreifache seiner Körpergröße  nach oben springen, aber nur ca. das 1,5-fache zur Seite?! Wtf. Das  fühlt sich total behindert an und irgendwie gewöhnt man sich auch nie  daran. Man kann zwar während des Sprunges eine Rolle nach Vorwärts (also  zur Seite) machen, aber selbst das ist total behindert, denn es geht  nur bis zu einer gewissen Höhe (?). Ist man darüber, macht man einfach  gar keine Rolle und fällt sonst wo hin. Meistens in einen Abgrund oder  Feuer. Man könnte ja &#8220;etwas weiter unten&#8221; nach rechts rollen, aber  manchmal muss man auch einfach &#8220;hoch&#8221;. Und da das Springen so behindert  ist, ertappt man sich dabei, wie man oft bis zum letzten Pixel der  Platformen laufen und dann erst abspringen will. Dabei wird man aber  direkt vom Spiel mit einem Sturz abgestraft, da man teilweise schon vor  dem optischen Ende einer Platform von selbiger runter fällt. Whaaat? Der  Dash auf dem Boden, sowie aus der Luft nach unten funktioniert immerhin  reibungslos, aber selbst bei den Waffen hat man ein wenig verkackt. Es  gibt insgesamt vier verschiedene Waffen, die man mit nur einem Button  wechseln muss. Benutzt man das Schwert, braucht danach kurz die  Shuriken, muss man als um wieder zum Schwert zu kommen, durch zwei  Waffen schalten. Das ist in der Hektik des Gefechts nicht immer leicht  und oft wechselt man zuviel und schmeißt die behinderten Bomben, direkt  über die Gegner, den man eigentlich mit dem Schwert erledigen wollte.</p>
<p>Man,  was für eine behinderte Gülle. Ich hörte im Vorfeld schon, dass das  Spiel schwer sei. Da konnte ich aber noch nicht ahnen, dass es ansich  ein ganz einfaches Game wäre, wenn die Steuerung nicht so beknackt wäre.  Es gibt Energie und Leben zuhauf (erst recht in späteren Levels) und  die Endgegner schaffte ich zu 80 % beim ersten Versuch (?). Das finde  ich nun alles andere als schwer. Aber wen juckt&#8217;s, spätestens im fünften  von gefühlten 100 Stages hat man eh keine Lust mehr, da es auch immer  das Gleiche ist. Langweiliger Kack.</p>
<p>Fette Grafik, though.</p>
<p><img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /></p>
</div>
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		<title>Darkwing Duck</title>
		<link>http://www.vidgames.de/darkwing-duck-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 21:56:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Darkwing Duck (NES) Eine schreckliche Welle der Gewalt bricht über St. Canard hinein. Die örtliche Polizei ist machtlos und ruft daher &#8220;Darkwing Duck&#8221;, den sagenumwobenen Superhelden. Nur er kann St. Canard nun noch vor den bösen Schergen der / des (?!) F.O.W.L. retten. Oder sowas in der Art jedenfalls. Yay Capcom, yay Disney. Und wieder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><em><strong>Darkwing Duck </strong>(NES)</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Darkwing_Duck_Cover.jpg" alt="Image" /></p>
<p><em>Eine  schreckliche Welle der Gewalt bricht über St. Canard hinein. Die  örtliche Polizei ist machtlos und ruft daher &#8220;Darkwing Duck&#8221;, den  sagenumwobenen Superhelden. Nur er kann St. Canard nun noch vor den  bösen Schergen der / des (?!) F.O.W.L. retten. Oder sowas in der Art  jedenfalls.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Darkwing_Duck_01.png" alt="Image" /> <img src="../images/games/Darkwing_Duck_02.png" alt="Image" /></p>
<p>Yay  Capcom, yay Disney. Und wieder machte sich Capcom an die Arbeit und  versoftete eine Disney Lizenz, dieses mal den viel zu unterbewerteten  Darkwing Duck, der schon als TV Serie so manche Kinderseelen verzückte.  Damit es Capcom aber nicht den Arbeitsschweiß auf die Stirn treibt,  benutzten sie einfach ihre alte Mega Man Engine und verpassten ihr ein  neues Gewand im wahrsten Sinne des Wortes. Aus Mega Man wurde Darkwing  Duck und der Rest blieb eigentlich so. Darkwing Hüpft und schießt, wobei  seine Waffe durch Zubehör ein wenig pimpbar ist. Elektroblitze, Pfeile  zum Verschießen und Draufsteigen sowie&#8230; ehm&#8230; andere Dinge kann man  aufsammeln und benutzen. Schade nur, dass man das nur ganz selten  braucht und / oder will. Die meisten Waffen sind ziemlich nutzlos und  einzig die Pfeile kann man mal gebrauchen. Aber in Darkwing Duck kommt  es ohnehin mehr auf Geschicklichkeit und weniger auf Feuerkraft an. Die  Gegner wollen einen an&#8217;s Leder und wollen gekonnt umgebracht werden. Mal  gibt es spezielle Weakspots, mal muss man auf das Herablassen ihrer  Deckung warten, etc. Und sind die Gegner ausgeschaltet, muss man erstmal  unfallfrei durch&#8217;s Level kommen. Dabei empfiehlt es sich, genau zu  wissen was kommt und Backtracking zu vermeiden, da alle Gegner natürlich  respawnen. Sonst wär&#8217;s ja auch wirklich zu einfach.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Darkwing_Duck_03.png" alt="Image" /> <img src="../images/games/Darkwing_Duck_04.png" alt="Image" /></p>
<p>Die  Grafik kann sich sehen lassen und passt sich nahtlos in die Riege der  Disneylizenzen Capcoms ein, während die Musik furchtbar unaufregend ist  und nur so vor sich her düdelt. Vom wiedererkennbaren Titletheme  abgesehen hält sich der Soundtrack dezent im Hintergrund. Klingt alles  so mittelmäßig und ist es eigentlich fast auch. Spaß macht es dennoch  und wenn man Mega Man oder die anderen Capcom Disneylizenzen schon durch  hat, dann sollte man durchaus einen Blick riskieren. Anfänger tun sich  schwer, geübte freuen sich und Profis werden ziemlich schnell durch sein  durch die ca. 7 Level. Positiv fielen mir übrigens die Bosskämpfe auf,  die zwar nicht mit Größe aber mit Flexibilität bzw. ihren  Angriffspatterns beeindrucken.</p>
<p>Tja, das war&#8217;s schon. Ein schönes NES Game.</p>
<p><img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /></p>
</div>
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		<title>Arielle Die Meerjungfrau</title>
		<link>http://www.vidgames.de/arielle-die-meerjungfrau/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 19:26:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Re: &#8220;Zuletzt gezockt&#8221;-Topic by elend » Thu Nov 24, 2011 7:25 pm Little Mermaid (Arielle die Meerjungfrau) &#160; Arielle ist eine Meerjungfrau, wünscht sich aber nichts sehnlicher, als an Land zu leben. Ihr Wunsch wird erfüllt und sie bekommt true Beine geschenkt. ~_? An Land verliebt sich sich auch prompt in einen random Typen, der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><a href="http://vidgames.de/forum/viewtopic.php?f=1&amp;t=9&amp;p=137376#p137376">Re: &#8220;Zuletzt gezockt&#8221;-Topic</a></h3>
<p><a href="http://vidgames.de/forum/viewtopic.php?p=137376#p137376"><img title="Post" src="http://vidgames.de/forum/styles/absolution/imageset/icon_post_target.gif" alt="Post" width="11" height="9" /></a>by <strong><a href="http://vidgames.de/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=3">elend</a></strong> » Thu Nov 24, 2011 7:25 pm</p>
<div><em><strong>Little Mermaid</strong></em><br />
<em> (Arielle die Meerjungfrau) </em>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Little_Mermaid_Cover.jpg" alt="Image" /></p>
<p><em>Arielle  ist eine Meerjungfrau, wünscht sich aber nichts sehnlicher, als an Land  zu leben. Ihr Wunsch wird erfüllt und sie bekommt true Beine geschenkt.  ~_? An Land verliebt sich sich auch prompt in einen random Typen, der  gerade am Strand rumläuft und will ihn eigentlich auch asap heiraten. Da  kommt plötzlich Sebastian aus dem Meer gekrochen und berichtet entsetzt  von Ursula, Arielles Tante. Diese würde nun völlig durchdrehen und alle  Meeresbewohner müssten nun nach ihrer Pfeife tanzen! Arielle ist  stinksauer und flitzt zurück in&#8217;s Meer, um ihren Freunden zu helfen.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Little_Mermaid_01.png" alt="Image" /> <img src="../images/games/Little_Mermaid_02.png" alt="Image" /></p>
<p>Little  Mermaid ist eine weitere Disney / Capcom Kooperation, die schon  ziemlich häufig fruchtete, von daher sollte man sich von der &#8220;Arielle  IP&#8221; nicht abschrecken lassen. Aufgetischt wird einem hier nämlich ein  durchaus brauchbares&#8230; ehm&#8230; Spiel, welches weder Platformer (man  schwimmt) noch Shoot&#8217;em Up (man schießt nicht wirklich viel Projektile).  Mit Arielle schwimmen wir also durch&#8217;s Meer und können Blasen furz&#8230;  ehm schießen, in welchen sich etwaige sich im Weg befindende  Meeresfrüchte verfangen. Diese können wir dann nehmen und in 3  verschiedenen Richtungen auf anderes Getier schleudern. Ab und zu findet  man auch eine Muschel und / oder anderen Schuss, mit welchem wir dann  Truhen öffnen oder gar Steine bewegen können.</p>
<p>Und das war&#8217;s dann  im Prinzip schon. Zu meistern gibt es ganze 5 Stages, die allesamt  allerdings recht kurz geraten sind, wodurch geübte Spieler locker in ca.  30 &#8211; 40 Minuten durch&#8217;s Spiel schwimmen, da der Schwierigkeitsgrad auch  eher bei &#8220;sehr leicht&#8221; anzusiedeln ist. Das ist ein wenig schade, denn  so bleibt Arielle doch nur ein kurzes Vergnügen für Zwischendurch und  nicht etwa &#8220;OMG BEST GAME IN THE UNIVERSE!&#8221; wie z. B. andere Capcom /  Disney Spiele. Schade, schade, denn Grafik und Sound stimmen mal wieder  und fast wünscht man sich &#8220;mehr&#8221;, wenn man sich erst einmal an die  Steuerung gewöhnt hat.</p>
<p><img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /></p>
</div>
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		<title>The Blackwell Legacy</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 23:11:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Blackwell Legacy &#160; Rosangela ist ein Medium und kann durch ihren ständigen Begleiter Joey mit Verstorbenen in Kontakt treten. Zusammen helfen sie Toten, die noch nicht endgültig in&#8217;s Licht gehen konnten und nun auf der Erde herumspuken. Das heißt&#8230; erst einmal muss Rosangela Joey verkraften und nicht durchdrehen. Blackwell Legacy ist ein Indie Adventure von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><em><strong>Blackwell Legacy</strong></em></p>
<p><img class="aligncenter" src="../images/games/Blackwell_Legacy_Header.jpg" alt="Image" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Rosangela  ist ein Medium und kann durch ihren ständigen Begleiter Joey mit  Verstorbenen in Kontakt treten. Zusammen helfen sie Toten, die noch  nicht endgültig in&#8217;s Licht gehen konnten und nun auf der Erde  herumspuken. Das heißt&#8230; erst einmal muss Rosangela Joey verkraften und  nicht durchdrehen.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Blackwell_Legacy_01.jpg" alt="Image" /> <img src="../images/games/Blackwell_Legacy_02.jpg" alt="Image" /></p>
<p>Blackwell  Legacy ist ein Indie Adventure von Wadjet Eye Games, die erst mit dem  Publishen (und dem Versehen von Voice Overs) von Gemini Rue so richtig  für Aufsehen sorgten. Dabei ist Blackwell Legacy schon ein tolles  Adventure mit Schwerpunkt auf Hinweise sammeln und viel reden. Zum Items  aufsammeln, kombinieren und benutzen kommt man im kompletten Spiel  leider fast zu wenig, dafür ist die Story immerhin nicht total  lächerlich und kann durchaus überzeugen. Ganz witzig ist das Notizbuch,  in welchem Rosangle automatisch Notizen macht, welche man teilweise auch  kombinieren muss, um eine neue Richtung der &#8220;Ermittlungen&#8221; zu bekommen.  Der Schwierigkeitsgrad ist recht moderat und so zieht sich die  Spielzeit dann trotz relativ wenig Inhalts auf bis zu 5 Stunden. Ein  kleines, aber feines Game.</p>
<p>Die Grafik ist geil Low-res, schwankt  aber stark zwischen &#8220;naja&#8221; und &#8220;oh, wie nice!&#8221;. Immerhin, die  Charakterportraits beim Sprechen sehen wirklich super aus und die  Figuren im Spiel sind auch allesamt gut animiert und gepixelt. Es kommt  teilweise richtige oldschool Adventurefeeling auf, erst recht, wenn Joey  mit seinen &#8220;frechen&#8221; Sprüchen in&#8217;s Spiel kommt. Die Sprachausgabe ist  für einen Indietitel auf recht hohem Niveau, kann aber noch nicht ganz  die Klasse eines Gemini Rues erreichen. Die Musik trägt dann zusätzlich  ihren Teil dazu bei, dass The Blackwell Legacy ein rundum gelungenes  Paket ist. Einzig die kurze Spielzeit könnte einen eher zu anderen  Spielen tendieren lassen, aber dafür kostet&#8217;s ja auch nicht mehr die  Welt.</p>
<p><img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /></p>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Vice &#8211; Project Doom</title>
		<link>http://www.vidgames.de/vice-projekt-doom/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 21:17:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[VICE ~ PROJECT DOOM Quinn Hart ist Cop und auf der Suche nach seinem früheren Kollegen Reese, welcher bei seinem letzten Fall einfach verschwand. Reese untersuchte ein paar Ungereimtheiten bei der B.E.D.A., einer Firma die technische Ausrüstung und Waffen für&#8217;s Militär herstellt. Dabei unterstützt wird er von seiner Freundin &#8211; ebenfalls ehemalige Polizisten aus seiner [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Vice_Cover.jpg" alt="Image" /></p>
<p><em><strong>VICE</strong> ~ PROJECT DOOM</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Vice_Header.gif" alt="Image" /></p>
<p><em>Quinn  Hart ist Cop und auf der Suche nach seinem früheren Kollegen Reese,  welcher bei seinem letzten Fall einfach verschwand. Reese untersuchte  ein paar Ungereimtheiten bei der B.E.D.A., einer Firma die technische  Ausrüstung und Waffen für&#8217;s Militär herstellt. Dabei unterstützt wird er  von seiner Freundin &#8211; ebenfalls ehemalige Polizisten aus seiner Truppe &#8211;  und einer Freundin der beiden.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Vice_01.gif" alt="Image" /> <img src="../images/games/Vice_02.gif" alt="Image" /></p>
<p>Schon  das erste Stage deutet an, was uns in Vice erwartet: Action. Man drived  erst einmal in der Vogelperspektive einem Verdächtigen mit seinem Auto  hinterher und muss auf dem Weg allerhand Krempel, der so auf der Straße  liegt, zur Seite räumen und Gegner ausschalten. Am Ende des Stages  wartet dann der Gesuchte und &#8211; Zack! &#8211; schon explodiert er.  Verschnaufpause gibt&#8217;s keine, es geht direkt in Stage 2 als Platformer á  la Ninja Gaiden weiter. Whut? Vice mixt einfach Genres, klaut von den  verschiedensten Spielen und verpackt alles in einem wohlgeformten,  explosiven Paket. Als wäre das noch nicht genug Action, gibt&#8217;s noch  ganze zwei &#8220;Operation Wolf&#8221; clone Stages. Geil ey.</p>
<p>Vice ist 80er  Jahre Actiontrash in spielbarer NES-Form. Und der Vergleich mit Filmen  liegt dabei gar nicht so fern, da Vice &#8211; wie schon Ninja Gaiden &#8211; sehr  viel Wert auf Cutscenes legt. Das obligatorische Intro ist sowieso  Pflicht, aber dass das erste Stage noch zum Intro gehört und danach erst  der Titelbildschirm eingeblendet wird, das ist schon recht geil. Vice  macht ziemlich auf dicke Hose, braucht dann Storytechnisch leider doch  ein paar Hosenträger. Wirklich Spannung kommt keine auf, das Ende ist  absehbar und die Charaktere entwickeln sich natürlich kein bisschen. Ein  ganz klein wenig mehr Effort hätte hier durchaus Wunder wirken können.</p>
<p>Immerhin  kann das Gameplay vollends überzeugen. Die Steuerung ist wunderbar  flüssig ohne nennenswerte Einschränkungen, wie z. B. langsames Tempo  oder zu kurze Sprünge. Quinn Hart hat zudem als Standardwaffe eine viel  zu geile Laserpeitsche einstecken, wechselt bei Bedarf aber auch  geschwind zwischen einer Wumme und Granaten. Die Wumme, sowie die  Granaten verbrauchen natürlich Munition, während die Laserpeitsche  unendlich oft geschwungen werden kann. Sie sieht obendrein nicht nur  geil aus, sondern ist im Prinzip auch die perfekte Waffe im Game. Auf  die Pistole kann man größtenteils verzichten und die Granaten kommen ab  und an ganz gelegen, sind aber kein Muss. Dank der klasse Steuerung  kommt man sehr gut durch die Level, wobei die Gegner mal wieder super  fies drauf sind.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Vice_03.gif" alt="Image" /> <img src="../images/games/Vice_04.gif" alt="Image" /></p>
<p>Vice  ist schwer und man ist &#8211; mal wieder &#8211; gut damit beraten, sich das  komplette Level millimetergenau einzuprägen. Die Gegner haben alle ihre  vorgefertigten Patterns und wenn man einfach blindlinks durchrennt, dann  wird man von jedem einzelnen Gegner getroffen. Ein langsames  Vorantasten und immer auf der Hut sein ist unabdingbar. Selbst dann wird  man noch seine Schwierigkeiten haben, da teilweise 5 oder mehr Gegner  auf einen zuspringen und man gar nicht so schnell ausweichen und / oder  schießen kann. Besonders fies sind die nervenden Vögel, die einfach  andauernd wieder zurück kommen. Und flüchten geht natürlich auch nicht,  da bereits getötete Gegner asap wieder respawnen. Die eigene  Energieleiste sieht zwar sehr generös aus, aber natürlich muss sie auch  noch für die Bosse reichen, die auch nicht so ohne sind.</p>
<p>Grafisch  lässt sich Vice mit &#8220;Batman&#8221; oder &#8220;Journey To Silius&#8221; vergleichen.  Detaillierte Hintergründe, Parallaxscrolling, dicke Endgegner, rasante  Action und eine geschickte Farbpalette machen Vice zu einem der  schöneren NES Games. In den Cutscenes hätte ich mir dabei etwas mehr  Abwechslung erwartet. Hier wird viel zu oft auf die gleichen Grafiken  zurückgegriffen, die faulen Schweine. Ein bisschen mehr Effort in sowohl  Story, als auch die grafische Präsentation der Cutscenes hätte dem  Ganzen noch einen Tick mehr Filmflair verliehen. Musikalisch geht&#8217;s dann  leider auch wie in einem 80er Jahre Actionfilm vom Band zu. Kurze Loops  wiederholen sich scheinbar unendlich und so etwas wie Melodien sucht  man hier vergeblich. Immerhin ist die Musik schnell und passt ganz gut  zur Action.</p>
<p>Eigentlich ist Vice ein rundum sorglos Paket. Die  einzelnen Teile wie z. B. Platforming- oder Driving-Stages sind ziemlich  perfekt umgesetzt und sogar als Ganzes ergibt alles einen Sinn und  fühlt sich &#8220;komplett&#8221; an. Leider macht der Schwierigkeitsgrad ein  Durchspielen fast unmöglich. ;(</p>
<p><img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /></p>
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		<title>Journey To Silius</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 19:07:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Journey To Silius Jay McCrays Vater kam bei einer Explosion auf einer Station im Orbit um&#8217;s Leben. Er arbeitete an der Entwicklung einer Kolonie im Silius Orbit beteiligt. Zuhause findet er eine Floppy Diskette von seinem Vater mit den Bauplänen sowie einer Botschaft von seinem Vater. Falls die Terroristen es schaffen die Station zu sprengen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><em>Journey To Silius</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Journey_To_Silius_Cover.jpg" alt="Image" /></p>
<p><em>Jay  McCrays Vater kam bei einer Explosion auf einer Station im Orbit um&#8217;s  Leben. Er arbeitete an der Entwicklung einer Kolonie im Silius Orbit  beteiligt. Zuhause findet er eine Floppy Diskette von seinem Vater mit  den Bauplänen sowie einer Botschaft von seinem Vater. Falls die  Terroristen es schaffen die Station zu sprengen, soll Jay die Pläne  seines Vaters fortführen. Jay macht sich natürlich asapst auf, um die  Terroristen zur Strecke zu bringen. Oder so.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Journey_To_Silius_01.gif" alt="Image" /> <img src="../images/games/Journey_To_Silius_02.gif" alt="Image" /></p>
<p>Und  noch ein Sunsoft Kracher. Ursprünglich als Terminator Game geplant,  musste Sunsoft leider kurz vor knapp noch ein paar Grafiken austauschen,  da sie die Terminatorlizenz während der Entwicklung verloren. Aber das  interessiert eigentlich auch keinen Menschen, denn Journey To Silius ist  auch so nice. Eine recht typische Mischung aus Jump&#8217;n'Run und  Rumschießen wird hier geboten. Wir laufen also durch die Level, müssen  uns Gegner mit unserem Waffenarsenal von Leibe halten und dann auch noch  genug für den Endgegner parat halten. Hier und da ein paar Fallen  ausweichen (wobei man die meisten davon vorher zerstören kann) und am  Schluss gibt&#8217;s noch ein sehr fieses selbstscrollendes Level. Einziger  Gameplay Höhepunkt ist hier lediglich, dass wir die Waffen, die wir  aufsammeln auswählen können und auch immer Energie dafür einsammeln  müssen. Einzig unsere normale Pistole hat unendlich Energie und ist &#8211;  zumindest ohne Dauerfeuer &#8211; dementsprechend lame.</p>
<p>Journey To  Silius ist natürlich auch mal wieder super schwer. Schon im ersten Level  merkt man bei erstmaligem Spielen, dass man sich am besten das  komplette Level merkt, so dass man jeden Gegner so schnell wie möglich  abschießen kann. Wer hier blind durch rast, der wird es kaum bis zum  Endgegner schaffen. Bzw. zum Gegner vor dem Endgegner. Als wären die  Endgegner nicht schon schwer genug, gibt es natürlich auch vor jedem  noch einen kleineren Minigegner, die aber allesamt ziemlich fies sind  und einem stets mind. die Hälfte an Lebensenergie rauben. Einfach nur  sick! Einen wirklichen Anstieg im Schwierigkeitsgrad gibt es dabei nicht  zu verzeichnen, alle Level sind einfach gleich schwer. Na immerhin!  Einzig der true Endboss ist dann unfassbar einfach und fast schon als  lächerlich zu bezeichnen. Schade?</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Journey_To_Silius_03.gif" alt="Image" /> <img src="../images/games/Journey_To_Silius_04.gif" alt="Image" /></p>
<p>Die  Grafik ist Sunsoft typisch wieder mal hervorragend, mit einer  technischen Qualität, wie man sie nur selten auf dem NES sieht. Hier  flackern nur manchmal die Sprites, die Hintergründe sind detailliert, es  gibt parallax Scrolling und die Endgegner sind teilweise  Bildschirmfüllend. Ein bisschen komisch erscheinen einem dabei nur noch  die Gegner, die allesamt ein wenig random aussehen. Eine Auswirkung des  Verlusts der Terminatorlizenz? Egal, wir knallen sie eh alle direkt ab  und hauptsache die Endgegner sehen fett aus. Und beim Stichwort &#8220;fett&#8221;  kommt man direkt auf die Musik zu sprechen, die &#8211; mal wieder &#8211; suuuper  fett ist und uns fette uptempo Ohrwürmer um die Ohren haut, dass man  direkt nach dem Soundtrack googlen muss. Ich weiß nicht, was Sunsoft da  genau gemacht hat mit dem NES, aber jeder Soundtrack klingt einfach mega  geil. Soweit ich weiß ist das auch nur selten der selbe Komponist, an  ihm alleine kann es also auch nicht liegen. Mir egal, es stimmt einfach  alles&#8230; wenn es nicht so krank schwer wäre.</p>
<p><img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /></p>
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		<title>King Of Demons</title>
		<link>http://www.vidgames.de/king-of-demons/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 19:46:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[M A J Y U U O U ~ King Of Demons ~&#160; Abels (das sind wir) Frau und Tochter wurden von seinem Ex-Arbeitskollegen Bayer entführt, welcher seine Seele dem Teufel verkauft hat. Bayer will nun den &#8220;King Of Demons&#8221; wiederauferstehen lassen, wobei Abels Frau und Tochter natürlich als Opfer taugen, da beide ziemlich cute [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><em><strong>M A J Y U U O U</strong></em><br />
<em> ~ King Of Demons ~</em>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/King_Of_Demons_Cover.jpg" alt="Image" /></p>
<p><em>Abels  (das sind wir) Frau und Tochter wurden von seinem Ex-Arbeitskollegen  Bayer entführt, welcher seine Seele dem Teufel verkauft hat. Bayer will  nun den &#8220;King Of Demons&#8221; wiederauferstehen lassen, wobei Abels Frau und  Tochter natürlich als Opfer taugen, da beide ziemlich cute sind. Abel  legt sich prompt mit einem Wächter der Unterwelt &#8211; also der Welt unter  der Unterwelt, sprich der Hölle &#8211; an und wird in selbige geschickt, wo  er nun den Kampf mit dem Bösen aufnimmt, um seine Frau und seine Tochter  zu retten.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/King_Of_Demons_01.gif" alt="Image" /> <img src="../images/games/King_Of_Demons_02.gif" alt="Image" /></p>
<p>Dank  Englischpatch kann man &#8220;King Of Demons&#8221;, welches 1995 nur in Japan  erschien endlich richtig spielen! Aka, das ging vorher auch, denn die  gesamte Story wird in ca. 10 Sätzen am Anfang des Spiels erzählt.  Dennoch vielen Dank für die Mühe des englischen Patches, so weiß man  wenigstens, um was es genau geht.</p>
<p>In der Hölle läuft man also als  Abel herum, der zwar nur 30 Pixel groß ist (ich hab&#8217; nachgezählt) aber  sich dank Wumme zu verteidigen weiß. Außerdem kann er Castlevania style &#8211;  nämlich ungelenk &#8211; herumhüpfen, eine waghalsige Rolle vorwärts machen  und sich im Laufe des Spiels sogar in einen Demon verwandeln. Und das  ist auch gut so, denn so macht das Spiel erst richtig Spaß. Abel ist in  seinem Aggregatzustand viel zu lasch, um irgendetwas mit ihm anfangen zu  können, aber als Dämon (was tut man nicht alles, für seine Tochter)  geht dann immerhin schon einiges. Der Schuss lässt sich zudem chargen,  was den ein oder anderen Boss ein klein wenig einfacher macht. Einfach  ist&#8217;s deswegen noch lange nicht, denn gerade die Castlevania typische  Steuerung macht&#8217;s mal wieder schwerer, als es sein müsste. Man kann zwar  im Sprung korrigieren, aber nicht so wirklich viel. Und ist man einmal  zu weit gehüpft, gibt es kein Zurück mehr und man stürzt entweder in die  Tiefe oder in die Projektile der Feinde. Gut, dass uns dabei eine Art  Elfe (der Geist unserer Frau?!) hilft, die wir ab und an aufsammeln  können und die dann selbstlos Kugeln für uns auf- und abfängt. Geht  unsere Lebensenergie flöten, während wir eine Elfe haben, nimmt sie sich  generös das Leben für uns und wir haben noch einmal eine Chance. Vielen  Dank! Anfangs freut man sich noch über solche Kleinigkeiten und die  vielen Extraleben, die wir im Laufe des Spieles bekommen, aber  spätestens ab der Hälfte des Games machen uns die Bosse alles wieder  zunichte. Immerhin sind die Patterns der Bosse nicht all zu ausgefeilt  und schnell eingeprägt, so dass es trotz allem machbar ist.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/King_Of_Demons_03.gif" alt="Image" /> <img src="../images/games/King_Of_Demons_04.gif" alt="Image" /></p>
<p>So  sieht man immerhin die recht gute Grafik, die anfangs ein wenig durch  die kleinen Sprites und die vielen Farben etwas abschreckt, aber im  Laufe des Spieles immer stimmungsvoller wird. Großartige Mode 7-,  Transparenz- oder Scalingeffekte sucht man jedoch vergebens, wodurch die  Grafik das Gameplay nicht ganz aus dem Mittelfeld hieven kann, da sie  selbst eher im Mittelfeld anzusiedeln ist. Musikalisch behält das Game  sich auch eher bedeckt mit dezenten Hintergrundmusiken, die gar nicht  erst sonderlich auffallen können, weil die Sounds so unfassbar komisch  sind. Sie sind nicht nur laut, sondern klingen auch noch billig, als  hätte man lediglich die Standardvorschläge aus dem Nintendo SPC Handbuch  genommen. Ein bisschen mehr Effort hätte hier wirklich Wunder wirken  können? Immerhin wird dann auch die Musik mit zunehmendem Fortschritt  des Games ein klein wenig besser und weiß besonders im Vorletzten Stage  sogar richtig zu gefallen.</p>
<p>Das Game kam 1995 heraus, also viel  zu spät um noch wirklich jemanden vom Hocker zu hauen. Hätte man es 2  Jahre eher released, wäre es sicher ein Favourit von vielen Leuten  geworden, so bleibt es aber eher nur eine Kuriosität, die man sich gerne  mal anschauen kann, aber nicht unbedingt muss.</p>
<p><img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /></p>
</div>
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		<title>Maui Mallard In Cold Shadow</title>
		<link>http://www.vidgames.de/maui-mallard-in-cold-shadow/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 20:23:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Maui Mallard in Cold Shadow Der gewiefte Privatdetektiv Maui Mallard (Donald Duck) ist gerade mitten im Urlaub auf einer paradiesisch schönen Tropeninsel. Dort erfährt er davon, dass Shabuhm Shabuhm geklaut wurde. Eine heilige Figur, die für die Inseleinwohner den Schutzengel der Insel darstellt und ohne diese wird die Insel innerhalb von ein paar tagen explodieren. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><em><strong>Maui Mallard in Cold Shadow</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Maui_Mallard_Cover.jpg" alt="Image" /></p>
<p><em>Der  gewiefte Privatdetektiv Maui Mallard (Donald Duck) ist gerade mitten im  Urlaub auf einer paradiesisch schönen Tropeninsel. Dort erfährt er  davon, dass Shabuhm Shabuhm geklaut wurde. Eine heilige Figur, die für  die Inseleinwohner den Schutzengel der Insel darstellt und ohne diese  wird die Insel innerhalb von ein paar tagen explodieren. Davon sind  jedenfalls die Inselbewohner fest überzeugt. Sie engagieren Maui vom  Platz weg und dieser macht sich sofort auf die Suche nach dem Idol. Bei  seiner investigativen Arbeit durchstreift er verlassene Villen, tiefe  Jungel und sogar das Innere eines Vulkans.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Maui_Mallard_01.png" alt="Image" /> <img src="../images/games/Maui_Mallard_02.png" alt="Image" /></p>
<p>Maui  Mallard kam als erstes für das Mega Drive und kurze Zeit später auch  für Game Boy, SNES und Windows PCs heruas, wovon die SNES und PC Version  am hübschesten aussehen. Wow, die Grafik. Maui Mallard besticht uns  direkt von Anfang an mit einer stimmungsvollen Präsentation. Bunte,  atmosphärische Level und Hintergründe verwöhnen unsere Augen und die  Animationen von Maui Mallard und den Gegnern sind mal wieder eines  Disney Titels würdig und absolut klasse in Szene gesetzt. Sie fallen  weniger durch Flüssigkeit und viele Frames auf, als viel mehr durch  tolle Bewegungen und witzige Details, wie Donalds Gesichtsausdrücke oder  generell seine Bewegungen. Dazu kommen lebhafte Hintergründe, massig  Parallaxscrolling und auch musikalisch werden wir von erstaunlich  jazzigen Stücken von Michael Giacchino (Medal Of Honor) verwöhnt. Die  Musik unterstützt die tolle Atmosphäre, die von Anfang an aufgebaut wird  und klingt so gar nicht nach dem &#8220;typischen&#8221; SNES Sound. Witzigerweise  wurde sie für die PC Version von einem Steve Duckworth orchestriert.  LOL? Jedenfalls eine rundum stimmige Präsentation und tolle Detektiv und  Mystery Atmosphäre.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Maui_Mallard_03.png" alt="Image" /> <img src="../images/games/Maui_Mallard_04.png" alt="Image" /></p>
<p>Tja,  schade, dass das Game aber scheiße ist? Schon die Steuerung ging mir  direkt auf den Sack. Maui Mallard rennt zwar wie ein bekloppter, aber  für Sachen wie &#8220;Schießen&#8221; oder &#8220;Springen&#8221; lässt er sich schön Zeit, bis  er mal reagiert. Entweder wollten die Entwickler unbedingt, dass man die  zwei Frames an Animation noch sieht, oder sie bauten einfach Mist.  &#8220;Responsive&#8221; ist bei mir was anderes und dass die Kamera immer wild nach  links und rechts schwenkt, wenn man sich umdreht, hilft bei der  Orientierung auch nicht so richtig. Im Gegenteil, dass macht die etwas  wirren Level nur noch verwirrter. Es ist zwar schön, dass man sich etwas  Gedanken beim Leveldesign machte, aber man kann es auch übertreiben. In  jedem Level gibt es &#8220;Schätze&#8221; zu finden, wovon man bei einem ersten  Durchlauf aber nur maximal 40 &#8211; 60 % erwischt. Will man alles sammeln,  so muss man schon die Feinheiten der Level, die durchgehbaren Wände,  schwer erreichbaren Platformen und versteckte Türen kennen. Das ist toll  für den Wiederspielwert, aber das will man ja gar nicht so sehr, weil  sich alles so behindert steuern lässt und die Kamera auf Acid ist.</p>
<p>Das  toll angeprisene Feature, dass sich Maui in sein Ninja Alter Ego &#8220;Cold  Shadow&#8221; verwandeln kann, ist dann auch ein wenig unnötig. Es bedarf nur  manchmal dem Hin- und Herschalten zwischen den beiden Charakteren und so  wirklich nützlich kommt man sich dann auch nicht vor. Imho hätte man  den Part wirklich weglassen können. Ansonsten gibt es noch ein paar  super nervige Level wie das Bungee springen, bei welchem man am liebsten  einfach kotzen würde und fertig ist ein wirklich toll präsentiertes  Spiel, welches auf spielerischer Ebene aber ein wenig abkackt. Es ist  definitiv spielbar und ich erkenne auch, warum es seine Fans hat, aber  mir sind das dann einfach zu viele Kritikpunkte, die mir den Spaß  verderben. Deshalb nur die zwei Penen.</p>
<p>Wer auf Donald und fette Grafik steht, muss sich das Game aber so oder so reinziehen und selbst urteilen.</p>
<p><img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /></p>
</div>
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		<title>Mickey Mania</title>
		<link>http://www.vidgames.de/mickey-mania/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 21:51:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Mickey Mania &#8211; The Timeless Adventures Of Mickey Mouse Eine durchgängige Story gibt es in &#8220;Mickey Mania&#8221; gar nicht so wirklich. Es stellt viel mehr eine Hommage an Mickey dar, welche ursprünglich zu seinem 65. Geburtstag für das Mega Drive erscheinen sollte. Die Zeit wäre aber viel zu knapp gewesen, so entschied man sich, es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><em><strong>Mickey Mania &#8211; The Timeless Adventures Of Mickey Mouse</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Mickey_Mania_Cover.jpg" alt="Image" /></p>
<p><em>Eine  durchgängige Story gibt es in &#8220;Mickey Mania&#8221; gar nicht so wirklich. Es  stellt viel mehr eine Hommage an Mickey dar, welche ursprünglich zu  seinem 65. Geburtstag für das Mega Drive erscheinen sollte. Die Zeit  wäre aber viel zu knapp gewesen, so entschied man sich, es einfach  später zu releasen. Weise Entscheidung, wie sich im Oktober 1994  herausstellt. In &#8220;Mickey Mania&#8221; besuchen wir mit Mickey seine größten  Leinwanderfolge, angefangen bei &#8220;Steamboat Willy&#8221; (in schwarz weiß!) bis  hin zu &#8220;The Prince And The Pauper&#8221;.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Mickey_Mania_01.png" alt="Image" /> <img src="../images/games/Mickey_Mania_02.png" alt="Image" /></p>
<p>In  &#8220;World Of Illusion&#8221; mussten wir in jedem Level &#8220;neue Tricks&#8221; lernen, um  der Welt der Illusion wieder zu entfliehen, aber in &#8220;Mickey Mania&#8221; geht  es vielmehr um die Lust an der Animation und des Abenteuers und im  Prinzip reicht das auch. Es wird mal wieder gehüpft und gelaufen, Kisten  werden verschoben und Hebel betätigt und am Ende wartet je ein Boss auf  uns. Mickey ist dieses mal sogar bewaffnet und kann schwarze Glaskugeln  (?) herumschmeißen, was im Gegensatz zur SNES Version auch wunderbar  funktioniert. Gegnern wird damit schnell der Gar aus gemacht, aber wer  nun glaubt, das Spiel wäre dadurch einfach, der irrt mal wieder. Es ist  die alte Leier; Da wird ein Spiel zu einer Lizenz produziert, deren  Zielgruppe zu 70 % Kinder sind und dessen Zielplatform &#8211; also das Mega  Drive &#8211; zu 90 % von Kindern und Jugendlichen besessen wird und dennoch  entscheidet man sich bewusst für einen sehr derben Schwierigkeitsgrad.  Warum macht man sowas? Nix gegen &#8220;Hardcore Gamer&#8221;, aber sollte man hier  nicht wenigstens die Wahl haben und auch einen etwas leichteren  Schwierigkeitsgrad aussuchen können? Die meisten Kids werden kaum das  dritte Level gesehen haben, denn &#8220;Mickey Mania&#8221; ist teilweise schon  recht fies. Allein die Skelette im zweiten Level. Schießt man sie mit  drei schwarzen Kugeln ab, zerfallen sie in ihre Einzelteile &#8211; also  Knochen &#8211; die wild durch die Gänge des verrückten Doktors fliegen und  uns weiterhin verletzen können. Und da Mickey nicht gerade der  schnellste ist, ist ein Ausweichen schone eine gewisse Herausforderung.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Mickey_Mania_03.png" alt="Image" /> <img src="../images/games/Mickey_Mania_04.png" alt="Image" /></p>
<p>Das  ist also eine bewusste Entscheidung für einen fiesen  Schwierigkeitsgrad. Ich finde das ein wenig komisch und muss dem Game  direkt einen Pen dafür abziehen. Schade, denn der Rest ist wahrlich  grandios. Selbst das Gameplay ist ein klein wenig ausgetüftelter als  sonst. Man springt nicht nur von links nach rechts, sondern muss auch in  so gut wie jedem Stage ein paar Kisten oder Steine verschieben, ein  paar Hebel drücken oder sonst irgendetwas machen, was anfangs wie eine  Kleinigkeit aussieht, aber immerhin das Spielgeschehen um einiges  auflockert. Es gibt schwingende Kronleuchter, sich drehende T-Träger  Platformen und natürlich jede Menge Seile und Ketten zum Schwingen. Es  ist jetzt wahrlich nicht das Paradebeispiel an Innovation, aber alles  ist ein klein wenig polierter, als noch in anderen Mickey Spielen.</p>
<p>Und  auch die Grafik ist unfassbar liebevoll gepixelt und die Hintergründe  könnten direkt aus den Filmen stammen. Bei den Animationen ist das sogar  der Fall. &#8220;Mickey Mania&#8221; war das erste Disney Game, für welches  richtige Disneymitarbeiter die einzelnen Animationsframes zeichneten.  Und das sieht man Mickey an. Noch nie lief er flüssiger und formschöner  durch die Gegend als hier. Die Gegner bilden da keine Ausnahme und  einzig die Hintergründe könnten ein wenig &#8220;lebhafter&#8221; wirken. Sie sind  zwar detailliert und perfekt gepixelt, aber ab und an vermisst man ein  paar Animationen. Dafür gibt&#8217;s dann immerhin ein paar pseudo 3D Effekte,  wie durch&#8217;s Bild schwingende Kräne im ersten Stage, eine Flucht vor  einem Elch oder gar ein Treppenlauf um einen Turm herum. Natürlich alles  perfekt flüssig und ohne irgendwelche Verzerrungen. Mickey Mania holt  so einiges aus dem Mega Drive heraus und zählt vermutlich zu den Top 10  der schönsten Mega Drive Games.</p>
<p>Meines Erachtens also eines der besten Mickey Mouse Spiele und definitiv noch einmal ein Spielchen wert.</p>
<p><img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /></p>
</div>
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