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	<title>Vidgames.de - Videospiele, Filme, Musik, Essen</title>
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	<description>Videospiele, Filme &#38; Lifestyle - direkt aus den Köpfen der Vidgamer.</description>
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		<title>Game Center CX Episode 132</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 12:08:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kami68k</dc:creator>
				<category><![CDATA[Miscellaneous]]></category>

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		<description><![CDATA[ゲームセンターCX #132 戦え!カエル戦士「バトルトード」 Game Center CX Episode 132 &#8220;Battletoads&#8221; ausgetrahlt am 15.12.2011 und weitergehts! Nach Mito Koumon vom 1.12. gibt es jetzt Battletoads für, wie so oft, den guten alten Famicom bzw. NES. Ist auch ewig her dass ich das mal gesehen habe. Battletoads ist ja ein sehr geiles Game actually. Anscheinend auch sehr hard, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-1712 alignnone" src="http://www.vidgames.de/wp-content/uploads/2012/01/1.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p><strong>ゲームセンターCX #132 戦え!カエル戦士「バトルトード」</strong><br />
<strong>Game Center CX Episode 132 &#8220;Battletoads&#8221;</strong></p>
<p>ausgetrahlt am 15.12.2011</p>
<p>und weitergehts! Nach <strong>Mito Koumon</strong> vom 1.12. gibt es jetzt Battletoads für, wie so oft, den guten alten Famicom bzw. NES. Ist auch ewig her dass ich das mal gesehen habe. Battletoads ist ja ein sehr geiles Game actually. Anscheinend auch sehr hard, aber das ist natürlich kein Grund es nicht Retro Game Master Arino vorzusetzen, der zur Aufgabe bekommt uns das Ending zu zeigen. Ob er es schafft?</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1722" title="2" src="http://www.vidgames.de/wp-content/uploads/2012/02/2.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1724" title="3" src="http://www.vidgames.de/wp-content/uploads/2012/02/3.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Stage 1 fängt noch relativ harmlos als normaler Sidescroller an, allerdings werden dann in jedem Level einfach random andere Ideen verbraten. Sehr geil. Es gibt Shmup (bzw. eher Dodge) Stages. Stages die von oben nach unten laufen. 3D Elemente wie beim ersten Boss Fight, der aus der Ich-Perspektive vom Boss (?!) läuft. Puzzle Stages und mehr. Das Game müsste man eigentlich mal so reviewen oder einfach selbst zocken.</p>
<p>Wie zur Zeit üblich geht es im ersten Feature dann zu einer Arcade mit Retrogames. Diesmal haben Sie von einem Zuschauer den Tipp bekommen, die &#8220;Game Fuji&#8221; Arcade zu besuchen. Hier stehen über 250 Automaten und neben vielen aktuellen Games lassen sich auch alte wie <strong>Makaimura</strong> (Ghosts &#8216;n Goblins) oder <strong>Gussun Oyoyo</strong> von Irem finden. Letztes sah ganz cool aus, müsste ich auch mal probieren?</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1723" title="4" src="http://www.vidgames.de/wp-content/uploads/2012/02/4.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Danach gibt es wieder Famicom Zusatzhardware. Zuerst den &#8220;<strong>Joystick</strong>&#8221; von Hudson, der allein schon durch seinen extravaganten Namen auffällt (lolol), und danach den etwas bekloppteren &#8220;<strong>Joyball</strong>&#8221; von HAL Laboratories, was eher wie ein Hot Button aussieht aber dann doch Bewegung in alle Richtungen ermöglicht und Auto-Fire bietet. Zum Testen gibt es <strong>Super Star Force</strong> inkl. Einblendungen von Takahashi Meijin. Das ist cool.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1725" title="5" src="http://www.vidgames.de/wp-content/uploads/2012/02/5.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1726" title="6" src="http://www.vidgames.de/wp-content/uploads/2012/02/6.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Zurück im Studio geht es weiter mit Battletoads und wir stellen fest, fast die ganze Sendung ist rum und wir sind erst in Stage 5 von 12. Ich habe schon etwas Angst dass er failed und aufgibt, aber soweit soll es diesmal nicht kommen. Vielmehr ist Battletoads einfach so geil Feature-Packed ist dass es über 2 Episoden geht. In Folge 133 wird es also weitergehen und wir können hoffentlich das Ending schauen. Bis dahin vergebe ich das gewohnt gute Rating und bin erstmal wieder weg. <img title="Woohoo" src="../forum/images/smilies/woohoo.gif" alt=":woohoo:" /></p>
<p><img title="Pen" src="../forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="../forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="../forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="../forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="../forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /></p>
<p><a href="http://www.vidgames.de/wp-content/uploads/2012/02/7.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1727" title="7" src="http://www.vidgames.de/wp-content/uploads/2012/02/7.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
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		<title>Game Center CX Episode 131</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 13:11:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kami68k</dc:creator>
				<category><![CDATA[Miscellaneous]]></category>
		<category><![CDATA[Game Center CX]]></category>
		<category><![CDATA[TV]]></category>

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		<description><![CDATA[ゲームセンターCX #131 『お疲れ様でした…「天下の御意見番 水戸黄門」』 Game Center CX Episode 131 &#8220;Tenka no Goikenban: Mito Koumon&#8221; ausgetrahlt am 1.12.2011 Weil mein Backlog viel zu groß ist muss ich mal ein paar Folgen der aktuellen Season nachholen, da ich vorallem irgendwie von Season 15 irgendwie noch garnix gesehen habe, während diese aber schon seit Monaten läuft. Zum Glück [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1712" title="1" src="http://www.vidgames.de/wp-content/uploads/2012/01/1.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p><strong>ゲームセンターCX #131 『お疲れ様でした…「天下の御意見番 水戸黄門」』</strong><br />
<strong> Game Center CX Episode 131 &#8220;Tenka no Goikenban: Mito Koumon&#8221;</strong></p>
<p>ausgetrahlt am 1.12.2011</p>
<p>Weil mein Backlog viel zu groß ist muss ich mal ein paar Folgen der aktuellen Season nachholen, da ich vorallem irgendwie von Season 15 irgendwie noch garnix gesehen habe, während diese aber schon seit Monaten läuft. Zum Glück sind die Folgen von Game Center CX (ab jetzt GCCX) aber nur selten miteinander verbunden und so kann man problemlos mittendrin einsteigen.</p>
<p>Das Prinzip ist immernoch das gleiche wie sonst auch. Der Moderator Shinya Arino bekommt ein Spiel vorgesetzt und muss dieses dann durchspielen. Zwischendurch gibt es dann je nach Staffel immer mal wieder wechselnde Programmteile in denen er zum Beispiel Retro-Arcades besucht oder den Unsichtbarkeits-Code in Xevious eingibt und die Konsole dann monatelang nicht anfasst (Hint: in Xevious loopen die Level ewig weiter, wenn man nichts unternimmt).</p>
<p>Das Spiel für diese Episode ist &#8220;Tenka no Goikenban: Mito Koumon&#8221;, oder einfach nur Mito Koumon. Ist nie außerhalb von Japans erschienen, macht aber nix, weil nach einer Stunde zugucken kennt man es sowieso, zumal alle besonderheiten vom Gamesystem mit Einblendungen erklärt werden. Mito Koumon ist so eine Art Action-Adventure für den Famicom (NES) mit 7 Stages.</p>
<div id="attachment_1713" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-1713" title="2" src="http://www.vidgames.de/wp-content/uploads/2012/01/2.jpg" alt="" width="500" height="281" /><p class="wp-caption-text">Das Spiel der Woche (oder der 2 Wochen)</p></div>
<div id="attachment_1714" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-1714 " title="3" src="http://www.vidgames.de/wp-content/uploads/2012/01/3.jpg" alt="" width="500" height="281" /><p class="wp-caption-text">Die NPCs werden auch mal mit Promis verglichen (hier: Toki Shiozawa)</p></div>
<p>Zwischendurch ging es dann auch wieder ein paar Arcade Cabs in the Wild besuchen. In dieser Folge haben sie Metal Slug Teil 1 sowie Teil X ausgemacht, welche da in einem Opa &amp; Oma Laden einfach so herumstehen. Das würde ich hier auch gerne mal einfach so finden. <img title="Super Mario" src="../forum/images/smilies/supermario.gif" alt=":supermario:" /></p>
<div id="attachment_1715" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-1715" title="4" src="http://www.vidgames.de/wp-content/uploads/2012/01/4.jpg" alt="" width="500" height="281" /><p class="wp-caption-text">Metal Slug X</p></div>
<div id="attachment_1716" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-1716 " title="5" src="http://www.vidgames.de/wp-content/uploads/2012/01/5.jpg" alt="" width="500" height="281" /><p class="wp-caption-text">Hori Control Pads</p></div>
<p>Zu guter letzt wird in der aktuellen Staffel immer mehr oder weniger seltsame Hardware vorgestellt. Diesmal drei vorallem kompakte Famicom Control Pads von Hori inkl. Autofire. Ganz lustig.</p>
<p>Damit wäre dann diese Folge auch geschafft. Leider schafft es Arino am Ende nicht das Spiel durchzuspielen, da hilft es auch nichts bis Nachts um 12 dran zu bleiben. Die letzte Stage hat er zwar erreicht, aber bis zum Game Over dann nichtmehr geschafft.</p>
<p>Alles in allem recht lustige Episode, da möchte man sich wieder ein paar mehr reinziehen gleich <img title="Super Mario" src="../forum/images/smilies/supermario.gif" alt=":supermario:" /></p>
<p><img title="Pen" src="../forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="../forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="../forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="../forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="../forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /></p>
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		<title>Help Me Eros</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 20:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movie Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Help Me Eros Ah Jien hat seine ganze Kohle an der Börse verzockt und zieht sich in seinem eigenen vier Wände zurück, in welchen er ohne Ende Gras raucht, welches er selbst in seinem Wohnzimmerschrank anbaut. Aus lauter Verzweiflung rief er sogar schon bei der Selbstmord-Hilfs-Hotline an und verguggt, bzw. -hört sich direkt in die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><em><strong>Help Me Eros</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/movies/Help_Me_Eros_Poster.jpg" alt="Image" /></p>
<p><em>Ah  Jien hat seine ganze Kohle an der Börse verzockt und zieht sich in  seinem eigenen vier Wände zurück, in welchen er ohne Ende Gras raucht,  welches er selbst in seinem Wohnzimmerschrank anbaut. Aus lauter  Verzweiflung rief er sogar schon bei der Selbstmord-Hilfs-Hotline an und  verguggt, bzw. -hört sich direkt in die Telefonseelsorgerin, die ihm  sehr sympathisch klingt. Seine Fantasien mit ihr projiziert er jedoch  auf die kleine süße, die im Betelnuss-Stand vor seinem Haus arbeitet.  Die will erst gar nicht so recht, findet aber dann doch einen Funken  Interesse in ihm. Dann wird gefickt.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/movies/Help_Me_Eros_01.jpg" alt="Image" /> <img src="../images/movies/Help_Me_Eros_02.jpg" alt="Image" /></p>
<p>Also  baha. &#8220;Help Me Eros&#8221; fängt mal ziemlich weird an, mit einer etwas  ungewöhnlichen Verharrung auf dem Thema Marijuana, welches meiner  Meinung nach ein wenig zu überzogen dargestellt wird. Zeitweise könnte  man meinen, da ist noch etwas anderes im Joint, denn ich jedenfalls sah  noch nie, wie sich jemand derart nur von einem Joint gehen ließ. Genau  der Umgang mit dem Gras bleibt aber weitestgehend den ganzen Film über  erhalten, bildet aber immerhin den einzigen, wirklich negativen  Kritikpunkt. Der Rest ist ein Drama um das Großstadtleben, die Liebe und  das Geld, also etwas, mit welchem sich 99 % aller Menschen  identifizieren können. Es dauert zwar ein klein wenig, bis der Film  etwas an Fahrt aufnimmt, aber wenn es erst einmal  High-Heel-Marijuana-Zertrampel-Action oder ein Bad einer fetten Chinesin  in einer Wanne mit ca. 50 Aalen zu bewundern gibt, dann ist nicht nur  der WTF Faktor am höchsten, sondern auch die Identifizierung mit den  Charakteren, die bis dahin endlich mal etwas an Persönlichkeit gewannen.  Klingt ein wenig behindert, ist es aber gar nicht so sehr. Es kann und  darf ein wenig mitgefühlt werden, wobei der Film aber Gott sei Dank nie  großartig auf irgendwelche abgelutschten Buttons drückt, um das zu  erreichen. Alles spielt sich relativ dezent und ohne große Worte ab,  fast wie im richtigen Leben.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/movies/Help_Me_Eros_03.jpg" alt="Image" /> <img src="../images/movies/Help_Me_Eros_04.jpg" alt="Image" /></p>
<p>Ein  wenig schwer wird es einem aber dann doch gemacht. Ich weiß nicht, ob  das Gang und Gäbe ist in Taiwan, aber die Betelnussverkäuferinnen sehen  einfach aus wie grandiose Nutten und sitzen in Mini-Bikinis und  High-Heels in ihren Ständen, laufen halbnackt auf den Straßen herum, reden cute  mit Freiern &#8211; ehm Verzeihung &#8211; Kunden und ein paar sehr weirde Sexszenen  gibt es auch zu bewundern. Da muss man sich schon echt konzentrieren um  überhaupt noch an den Rest des Films zu denken, bei all den  hyperschlanken, halbnackten, sexy cuten Chinesinnen. :Q Die  Cinematography setzt das auch alles ordentlich in Szene, es darf also  bewundert werden. Wobei sich optisch alles relativ auf die Wohnung Ah  Jiens und die Straße davor konzentriert. Hier hätte ich mir fast ein  wenig mehr Stadtleben gewünscht.</p>
<p>Schönes Drama aus Taiwan mit ein paar WTF Momenten, geilen Weibern, viel Gras und wenig Musik.</p>
<p><img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /></p>
</div>
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		<title>Don&#8217;t Give A Damn</title>
		<link>http://www.vidgames.de/dont-give-a-damn/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 21:26:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movie Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Don&#8217;t Give A Damn Pierre (Sammo Hung) ist zwar ein guter Cop, aber wegen seinen etwas ungewöhnlichen Methoden nicht so sehr angesehen in der Polizeistation. Dass er dabei hin und wieder ein paar Fehler macht, hilft dabei natürlich nicht unbedingt. Als er gerade einem japanischen Drogensyndikat auf der Spur ist, gerät er ausversehen an den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><em><strong>Don&#8217;t Give A Damn</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/movies/Don%27t_Give_A_Damn_Cover.jpg" alt="Image" /></p>
<p><em>Pierre  (Sammo Hung) ist zwar ein guter Cop, aber wegen seinen etwas  ungewöhnlichen Methoden nicht so sehr angesehen in der Polizeistation.  Dass er dabei hin und wieder ein paar Fehler macht, hilft dabei  natürlich nicht unbedingt. Als er gerade einem japanischen  Drogensyndikat auf der Spur ist, gerät er ausversehen an den Zollbeamten  Wong (Yuen Biao), welcher auch gerade am gleichen Fall arbeitet. Die  zwei verstehen sich nicht so gut und so sind die ersten Spannungen und  sogar fights vorprogrammiert. Umso schlimmer wird&#8217;s, als der neue,  gestriegelte Super-Intendend (Takeshi Kaneshiro) die beiden zusammen am  Fall weiter arbeiten lässt.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/movies/Don%27t_Give_A_Damn_01.jpg" alt="Image" /> <img src="../images/movies/Don%27t_Give_A_Damn_02.jpg" alt="Image" /></p>
<p>&#8220;Don&#8217;t  Give A Damn&#8221; sollte wohl der lange ersehnte Film sein, der die &#8220;Lucky  Stars&#8221; Jackie Chan, Sammo Jung und Yuen Biao wieder vereinten. Durch  anderweitige Zusagen konnte Jackie Chan wohl nicht mitmachen und so  musste Takeshi Kaneshiro für ihn einspringen, was sich unweigerlich im  Feeling des Filmes bemerkbar macht. Aber ich bin positiv überrascht, was  für ein lustiger Film es dann doch wurde. Anfangs war ich etwas  irritiert, weil es augenscheinlich random Action und Momente in der  Polizeistation gibt, aber schon bald merkt man, dass diese nur einem  Zweck dienen: Der Comedy und dem Aufbau von Beziehungen zu den  Darstellern. Und es ist geglückt, der Humor ist teilweise albern,  teilweise wirklich gut und die drei Hauptakteure bringen tatsächlich  Persönlichkeiten rüber. Sammo Hung ist der aufrichtige,   unkonventionelle Cop, der eher Pech im Leben hat, aber sich damit  abfang, während Yuen Biao einen strafversetzten Zollbeamten miemt, der  sein Temperament nicht im Zaum halten kann. Takeshio Kaneshiro beweist  hier als gestriegelter und streng nach Vorschrift handelnder  Vorgesetzter ungeahntes Comedy-Talent. Ein bisschen weird, wird der  Humor, wenn es in die rassistische Ecke geht (siehe Screenshot) aber ob  nun Romanze, Martial Arts Fight oder Ermittlungen, alles ist mit  teilweise guten Gags gespickt und wird nie langweilig.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/movies/Don%27t_Give_A_Damn_03.jpg" alt="Image" /> <img src="../images/movies/Don%27t_Give_A_Damn_04.jpg" alt="Image" /></p>
<p>Überhaupt  geht&#8217;s am Schluss überraschend gut ab. Die erste Stunde des Films  verbringt man eher mit dem Kennenlernen der Truppe und erwartet schon  gar keine großartigen Fights mehr, dafür haut&#8217;s das Ende dann noch  einmal voll rein mit wirklich gut gemachten und kreativen Kampfszenen,  in welchen nur noch ein Jackie Chan fehlt.</p>
<p><img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /></p>
</div>
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		</item>
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		<title>Sector 7</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 21:20:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movie Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Sector 7&#8243; Random Bohrinsel irgendwo vor Korea. Sector 7 ist ein harter Brocken Erde, der schon 100 mal angebohrt wurde und bisher noch kein Öl freigab. Dass es sich aber lohnen wird, da ist sich &#60;weibliche Protagonistin&#62; sicher. Sie kann und will nicht aufgeben, schon allein um ihres Vaters Ehre willen, der auch schon hier [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>&#8220;Sector 7&#8243;</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/movies/Sector_7_Poster.jpg" alt="Image" /></p>
<p><em>Random  Bohrinsel irgendwo vor Korea. Sector 7 ist ein harter Brocken Erde, der  schon 100 mal angebohrt wurde und bisher noch kein Öl freigab. Dass es  sich aber lohnen wird, da ist sich &lt;weibliche Protagonistin&gt;  sicher. Sie kann und will nicht aufgeben, schon allein um ihres Vaters  Ehre willen, der auch schon hier bohrte. Als von ganz oben der Befehl  kommt, die ganze Sache abzubrechen, macht sich Niedergeschlagenheit  breit. Und &lt;random bärtiger Typ&gt; wird via Hubschrauber auf die  Bohrinsel geschickt. Warum weiß ich gar nicht so genau und die anderen  scheint&#8217;s auch nicht großartig zu wundern, also habe ich wohl nur etwas  verpasst. Weil &lt;random bärtiger Typ&gt; ein alter Hase ist, finden  sie asapst noch Öl und müssen doch nicht heim. Hurra.</em></p>
<p><em>Doch auf der Bohrinsel ist noch etwas anderes&#8230; *grusel*</em></p>
<p><img class="aligncenter" src="../images/movies/Sector_7_Shot.jpg" alt="Image" /></p>
<p>Ehm  ja. Ein Creature Feature aus Korea mit einer Hauptprotagonistin, die  ungefähr 10 mal so hart sein will wie Sarah Connor, aber alle paar  Minuten kreischt, wie ein&#8230; Mädchen. Die ganze Rolle passt nicht so  richtig zu ihr und dass sie dabei auch noch suuuper sexy und cute  aussieht, macht das ganze für den Zuschauer nicht einfacher. Ein  bisschen schade, denn der komplette Film dreht sich um die Tussi. Alle  anderen Leute sterben entweder super schnell oder haben ansonsten außer  Gekreische auch nichts weiter zum Film beizutragen. Was bleibt ist also  das Monster, welches auch noch etwas scheiße aussieht. Ich weiß gar  nicht wann es passiert ist, aber irgendwo gab es wohl einen Vertrag mit  allen Filmschaffenden, dass Filmmonster auf einmal total random aussehen  müssen, so dass man kaum erkennt, was Arme und Beine sind, wo sie  überhaupt sind, ob es überhaupt welche hat und den Kopf kann man meist  eh nur anhand der Zähne / Zunge ausmachen. Ich versteh das leider nicht.  Immerhin sind die CGI des Monsters dann wirklich ganz in Ordnung und  fallen absolut nicht negativ auf, was man von den CGI im Intro nicht  gerade behaupten kann. Da tun sich Welten dazwischen auf und wenn die  Tussi sich dann mit ihrem Verehrer auf der Bohrinsel ein  Motorradwettrennen (?) liefert und es aussieht wie eine schlechte TV  Serie, dann kann man sich nur wundern, dass das Monster überhaupt so gut  gelang. Es ist echt ein wilder Mix aus &#8220;Wow&#8221; und &#8220;Baha, alter!&#8221;  CGI-Momenten. Die Story ist dann genauso platt mit einigen interessanten  &#8220;Oh&#8230;&#8221;-Momenten, die aber nie großartig weiter ausgeführt werden. Dazu  kommt es anhand der ganzen Action eh nicht, was ja ok wäre, wenn diese  gut wäre. Ist sie aber nicht und so bleibt einfach nur ein optisch  hübscher Film mit einer Sexy Frau und einem sexy CGI Monster.</p>
<p>Weird.</p>
<p><img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /></p>
<p>Zwei  Pimmel gibt&#8217;s halt, weil Creature Features ja kaum für ihre  sophisticated Charaktere oder Storylines bekannt sind und Fans des  Genres hiermit sicher etwas anfangen können.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Batman</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 22:17:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Batman (Gameboy) Batman, Bruce Wayne, Jack Napier, Gotham City, Action, Joker, das Übliche halt, ne? Batman auf dem Gameboy macht optisch eigentlich kaum was her. Die Hintergründe sind blass, die Figuren klein und kaum wirklich erkennbar und bis auf die gut gemachten Bilder der Cutscenes gibt es nichts wirklich großartiges zu bewundern. Warum ist dann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><em><strong>Batman</strong> (Gameboy)</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Batman_GB_Cover.jpg" alt="Image" /></p>
<p><em>Batman, Bruce Wayne, Jack Napier, Gotham City, Action, Joker, das Übliche halt, ne?</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Batman_GB_01.gif" alt="Image" /> <img src="../images/games/Batman_GB_02.gif" alt="Image" /> <img src="../images/games/Batman_GB_03.gif" alt="Image" /></p>
<p>Batman  auf dem Gameboy macht optisch eigentlich kaum was her. Die Hintergründe  sind blass, die Figuren klein und kaum wirklich erkennbar und bis auf  die gut gemachten Bilder der Cutscenes gibt es nichts wirklich  großartiges zu bewundern. Warum ist dann Batman aber eines der geilsten  Gameboy Spiele überhaupt? Ich spielte es noch einmal und muss sagen, es  liegt vermutlich gerade an der Einfachheit. Batman ist ein Jump&#8217;n'Run  ohne großartig nennenswerte Innovationen, dafür macht es aber das  richtig, was es soll. Springen und rennen. Bzw. laufen. Batman läuft und  springt mit dem gewissen etwas an Trägheit, welches erst ein wenig  ungewohnt sich, man sich schnell dran gewöhnt, aber dennoch eine gewisse  Zeit braucht, um es zu meistern. Batman schießt hier überwiegend rum  und hat dafür 4 unterschiedliche Waffen zur Auswahl. Aufgelockert wird  das ganze durch genau zwei Shmup-Stages, die sich ebenso basic wie  wunderbar spielen.</p>
<p>Auch die einfache Grafik, die anfangs eher  negativ auffällt, stellt sich als wundervoll heraus, wenn sich durch die  blassen Hintergründe feindliche Projektile und Gegner durch ihre dunkle  &#8220;Farbe&#8221; gut abheben und so leicht erkannt werden. Hier geht Substance  over Style und das macht sich deutlich am Gameplay bemerkbar. Und da man  vor allem das selbstscrollende Level mehr als nur einmal spielen muss,  bis man es endlich mal schafft (FUUUUUUUU) hat sich Sun Soft ein ganz  besonderes Gimmick ausgedacht: Die beste Musik auf dem Gameboy ever. Ich  wiederhole mich und langsam wird&#8217;s schon langweilig aber Sun Soft hat  schon wieder den besten Soundtrack ever abgeliefert mit  schweißtreibenden Rhythmen, ohrwurmverdächtigen Melodien und eine  Soundqualität, wie man sie auf dem Gameboy eher seltener hört.</p>
<p>Also,  Umfang und Innovationslosigkeit wird einfach durch einen fetten  Soundtrack und tolle Spielbarkeit ausgeglichen. 5 Pimmel bitte.</p>
<p><img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /></p>
</div>
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		<title>Skyline</title>
		<link>http://www.vidgames.de/skyline/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 11:43:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movie Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Von: Penny Skyline Aliens invaden random US Ciity und spielen Rapture. Ein haufen gesichtloser Dummbatzen mit zuviel Geld schauen mal kurz ausm Fenster zu, schlafwandeln auf die Aliens zu, gehen mal kurz aufs Dach, dann wieder zurück in die Penthouse-Wohnung, dann kurz in die Tiefgarage, zurück ins Penthouse und dann wieder aufs Dach. Bei jedem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Von: Penny</p>
<div>
<p><em><strong>Skyline</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/movies/Skyline_Header.jpg" alt="Image" /></p>
<p><em>Aliens  invaden random US Ciity und spielen Rapture.  Ein haufen gesichtloser  Dummbatzen mit zuviel Geld schauen mal kurz ausm Fenster zu,  schlafwandeln auf die Aliens zu, gehen mal kurz aufs Dach, dann wieder  zurück in die Penthouse-Wohnung, dann kurz in die Tiefgarage, zurück ins  Penthouse und dann wieder aufs Dach. Bei jedem dieser aufregenden  Ortswechsel stirbt dann auch wer. Zwischendrinne sieht man im  Hintergrund dann lauter Explosionen und Army und Tentakel. Am Schluß  hüpft dann noch ein rothirniger CGI-Alien-Affe durch die Gegend. Ah ja &#8211;  ne Schwangere und bisserl Betrügen gibts auch noch.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/movies/Skyline_01.jpg" alt="Image" /> <img src="../images/movies/Skyline_02.jpg" alt="Image" /><br />
<em> Schauen dumm und gelangweilt. Random Person (l) und random Person (r)</em></p>
<p>Ja  eh &#8211; wo soll man anfangen. Es ist einfach Rotz. Langweiliger,  geklauter, nerviger Haufen Scheisse. Da kann weder Schokobärchen Turk  noch Sgt. Batista was rausreissen. Sogar sie glänzen durch gar  schrecklich langweilige und belanglose Dialoge.<br />
Irgendwie haben in  dem Dreck auch alle so ein gelangweiltes IQ 80 Gesicht auf. Ich vermute  dass sie nach dem Durchlesen des miesen Drehbuches auch keine Lust mehr  hatten was zu reißen und stattdessen lieber Dienst nach Vorschrift  machten. Wobei ich ja shcon fast bezweifel dass es überhaupt Drehbuch  gab.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/movies/Skyline_03.jpg" alt="Image" /> <img src="../images/movies/Skyline_04.jpg" alt="Image" /><br />
<em> Schauen dumm und gelangweilt. Random Personen (l) und random Person (r)</em></p>
<p>Soundtrack  kann ich mich nich erinnern, also auch Dreck. CGI is Standard (also  auch Rotz)  und beeindruckt wohl nur den durchschnittlichen Samstag  Abend Kinogänger (bekanntlich die Spezies die auch Kalkbrenner gut  findet).</p>
<p><img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /></p>
</div>
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		<title>Hagane</title>
		<link>http://www.vidgames.de/hagane/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 22:28:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[HAGANE (SNES) Die Story in Hagane: Ich habe keine Ahnung. Wen juckt&#8217;s auch. Also boah. Hagane beeindruckt mit fetter Grafik. Wundervoll gepixelte Sprites, Hintergründe und Endgegner in scheinbar unendlich vielen Farben gibt es zu bewundern. Dabei ist alles angenehm bunt, ohne quietschig zu sein und die Animationen der Gegner sowie Endgegner sind erstklassig. Einzig die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><em><strong>HAGANE </strong>(SNES)</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Hagane_Cover.JPG" alt="Image" /></p>
<p><em>Die Story in Hagane: Ich habe keine Ahnung. Wen juckt&#8217;s auch.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Hagane_01.png" alt="Image" /> <img src="../images/games/Hagane_02.png" alt="Image" /></p>
<p>Also  boah. Hagane beeindruckt mit fetter Grafik. Wundervoll gepixelte  Sprites, Hintergründe und Endgegner in scheinbar unendlich vielen Farben  gibt es zu bewundern. Dabei ist alles angenehm bunt, ohne quietschig zu  sein und die Animationen der Gegner sowie Endgegner sind erstklassig.  Einzig die Interaktivität oder Animation der Hintergründe / Level lässt  zu wünschen übrig. Alles wirkt ein wenig starr und an Parallax gibt es  maximal zwei Ebenen zu &#8220;bestaunen&#8221;. Aber das ist alles leicht zu  verkraften, wenn der Rest derart erstklassig aussieht und sich mühelos  in die Reihe der optisch besten SNES Titel einreiht.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Hagane_03.png" alt="Image" /> <img src="../images/games/Hagane_04.png" alt="Image" /></p>
<p>Tjo,  das war&#8217;s dann aber auch schon. Der Rest ist bekloppt. Die Musik ist  leise, langeweilig und fast nicht vorhanden, während die Soundeffekte  auch nicht großartig auffallen. Was aber direkt auffällt, ist die  behinderte Steuerung. Hagane kann ca. das Dreifache seiner Körpergröße  nach oben springen, aber nur ca. das 1,5-fache zur Seite?! Wtf. Das  fühlt sich total behindert an und irgendwie gewöhnt man sich auch nie  daran. Man kann zwar während des Sprunges eine Rolle nach Vorwärts (also  zur Seite) machen, aber selbst das ist total behindert, denn es geht  nur bis zu einer gewissen Höhe (?). Ist man darüber, macht man einfach  gar keine Rolle und fällt sonst wo hin. Meistens in einen Abgrund oder  Feuer. Man könnte ja &#8220;etwas weiter unten&#8221; nach rechts rollen, aber  manchmal muss man auch einfach &#8220;hoch&#8221;. Und da das Springen so behindert  ist, ertappt man sich dabei, wie man oft bis zum letzten Pixel der  Platformen laufen und dann erst abspringen will. Dabei wird man aber  direkt vom Spiel mit einem Sturz abgestraft, da man teilweise schon vor  dem optischen Ende einer Platform von selbiger runter fällt. Whaaat? Der  Dash auf dem Boden, sowie aus der Luft nach unten funktioniert immerhin  reibungslos, aber selbst bei den Waffen hat man ein wenig verkackt. Es  gibt insgesamt vier verschiedene Waffen, die man mit nur einem Button  wechseln muss. Benutzt man das Schwert, braucht danach kurz die  Shuriken, muss man als um wieder zum Schwert zu kommen, durch zwei  Waffen schalten. Das ist in der Hektik des Gefechts nicht immer leicht  und oft wechselt man zuviel und schmeißt die behinderten Bomben, direkt  über die Gegner, den man eigentlich mit dem Schwert erledigen wollte.</p>
<p>Man,  was für eine behinderte Gülle. Ich hörte im Vorfeld schon, dass das  Spiel schwer sei. Da konnte ich aber noch nicht ahnen, dass es ansich  ein ganz einfaches Game wäre, wenn die Steuerung nicht so beknackt wäre.  Es gibt Energie und Leben zuhauf (erst recht in späteren Levels) und  die Endgegner schaffte ich zu 80 % beim ersten Versuch (?). Das finde  ich nun alles andere als schwer. Aber wen juckt&#8217;s, spätestens im fünften  von gefühlten 100 Stages hat man eh keine Lust mehr, da es auch immer  das Gleiche ist. Langweiliger Kack.</p>
<p>Fette Grafik, though.</p>
<p><img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /></p>
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		<title>Darkwing Duck</title>
		<link>http://www.vidgames.de/darkwing-duck-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 21:56:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Darkwing Duck (NES) Eine schreckliche Welle der Gewalt bricht über St. Canard hinein. Die örtliche Polizei ist machtlos und ruft daher &#8220;Darkwing Duck&#8221;, den sagenumwobenen Superhelden. Nur er kann St. Canard nun noch vor den bösen Schergen der / des (?!) F.O.W.L. retten. Oder sowas in der Art jedenfalls. Yay Capcom, yay Disney. Und wieder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><em><strong>Darkwing Duck </strong>(NES)</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Darkwing_Duck_Cover.jpg" alt="Image" /></p>
<p><em>Eine  schreckliche Welle der Gewalt bricht über St. Canard hinein. Die  örtliche Polizei ist machtlos und ruft daher &#8220;Darkwing Duck&#8221;, den  sagenumwobenen Superhelden. Nur er kann St. Canard nun noch vor den  bösen Schergen der / des (?!) F.O.W.L. retten. Oder sowas in der Art  jedenfalls.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Darkwing_Duck_01.png" alt="Image" /> <img src="../images/games/Darkwing_Duck_02.png" alt="Image" /></p>
<p>Yay  Capcom, yay Disney. Und wieder machte sich Capcom an die Arbeit und  versoftete eine Disney Lizenz, dieses mal den viel zu unterbewerteten  Darkwing Duck, der schon als TV Serie so manche Kinderseelen verzückte.  Damit es Capcom aber nicht den Arbeitsschweiß auf die Stirn treibt,  benutzten sie einfach ihre alte Mega Man Engine und verpassten ihr ein  neues Gewand im wahrsten Sinne des Wortes. Aus Mega Man wurde Darkwing  Duck und der Rest blieb eigentlich so. Darkwing Hüpft und schießt, wobei  seine Waffe durch Zubehör ein wenig pimpbar ist. Elektroblitze, Pfeile  zum Verschießen und Draufsteigen sowie&#8230; ehm&#8230; andere Dinge kann man  aufsammeln und benutzen. Schade nur, dass man das nur ganz selten  braucht und / oder will. Die meisten Waffen sind ziemlich nutzlos und  einzig die Pfeile kann man mal gebrauchen. Aber in Darkwing Duck kommt  es ohnehin mehr auf Geschicklichkeit und weniger auf Feuerkraft an. Die  Gegner wollen einen an&#8217;s Leder und wollen gekonnt umgebracht werden. Mal  gibt es spezielle Weakspots, mal muss man auf das Herablassen ihrer  Deckung warten, etc. Und sind die Gegner ausgeschaltet, muss man erstmal  unfallfrei durch&#8217;s Level kommen. Dabei empfiehlt es sich, genau zu  wissen was kommt und Backtracking zu vermeiden, da alle Gegner natürlich  respawnen. Sonst wär&#8217;s ja auch wirklich zu einfach.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Darkwing_Duck_03.png" alt="Image" /> <img src="../images/games/Darkwing_Duck_04.png" alt="Image" /></p>
<p>Die  Grafik kann sich sehen lassen und passt sich nahtlos in die Riege der  Disneylizenzen Capcoms ein, während die Musik furchtbar unaufregend ist  und nur so vor sich her düdelt. Vom wiedererkennbaren Titletheme  abgesehen hält sich der Soundtrack dezent im Hintergrund. Klingt alles  so mittelmäßig und ist es eigentlich fast auch. Spaß macht es dennoch  und wenn man Mega Man oder die anderen Capcom Disneylizenzen schon durch  hat, dann sollte man durchaus einen Blick riskieren. Anfänger tun sich  schwer, geübte freuen sich und Profis werden ziemlich schnell durch sein  durch die ca. 7 Level. Positiv fielen mir übrigens die Bosskämpfe auf,  die zwar nicht mit Größe aber mit Flexibilität bzw. ihren  Angriffspatterns beeindrucken.</p>
<p>Tja, das war&#8217;s schon. Ein schönes NES Game.</p>
<p><img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /></p>
</div>
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		<title>Arielle Die Meerjungfrau</title>
		<link>http://www.vidgames.de/arielle-die-meerjungfrau/</link>
		<comments>http://www.vidgames.de/arielle-die-meerjungfrau/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 19:26:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>elend</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Reviews]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vidgames.de/?p=1689</guid>
		<description><![CDATA[Re: &#8220;Zuletzt gezockt&#8221;-Topic by elend » Thu Nov 24, 2011 7:25 pm Little Mermaid (Arielle die Meerjungfrau) &#160; Arielle ist eine Meerjungfrau, wünscht sich aber nichts sehnlicher, als an Land zu leben. Ihr Wunsch wird erfüllt und sie bekommt true Beine geschenkt. ~_? An Land verliebt sich sich auch prompt in einen random Typen, der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><a href="http://vidgames.de/forum/viewtopic.php?f=1&amp;t=9&amp;p=137376#p137376">Re: &#8220;Zuletzt gezockt&#8221;-Topic</a></h3>
<p><a href="http://vidgames.de/forum/viewtopic.php?p=137376#p137376"><img title="Post" src="http://vidgames.de/forum/styles/absolution/imageset/icon_post_target.gif" alt="Post" width="11" height="9" /></a>by <strong><a href="http://vidgames.de/forum/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=3">elend</a></strong> » Thu Nov 24, 2011 7:25 pm</p>
<div><em><strong>Little Mermaid</strong></em><br />
<em> (Arielle die Meerjungfrau) </em>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Little_Mermaid_Cover.jpg" alt="Image" /></p>
<p><em>Arielle  ist eine Meerjungfrau, wünscht sich aber nichts sehnlicher, als an Land  zu leben. Ihr Wunsch wird erfüllt und sie bekommt true Beine geschenkt.  ~_? An Land verliebt sich sich auch prompt in einen random Typen, der  gerade am Strand rumläuft und will ihn eigentlich auch asap heiraten. Da  kommt plötzlich Sebastian aus dem Meer gekrochen und berichtet entsetzt  von Ursula, Arielles Tante. Diese würde nun völlig durchdrehen und alle  Meeresbewohner müssten nun nach ihrer Pfeife tanzen! Arielle ist  stinksauer und flitzt zurück in&#8217;s Meer, um ihren Freunden zu helfen.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="../images/games/Little_Mermaid_01.png" alt="Image" /> <img src="../images/games/Little_Mermaid_02.png" alt="Image" /></p>
<p>Little  Mermaid ist eine weitere Disney / Capcom Kooperation, die schon  ziemlich häufig fruchtete, von daher sollte man sich von der &#8220;Arielle  IP&#8221; nicht abschrecken lassen. Aufgetischt wird einem hier nämlich ein  durchaus brauchbares&#8230; ehm&#8230; Spiel, welches weder Platformer (man  schwimmt) noch Shoot&#8217;em Up (man schießt nicht wirklich viel Projektile).  Mit Arielle schwimmen wir also durch&#8217;s Meer und können Blasen furz&#8230;  ehm schießen, in welchen sich etwaige sich im Weg befindende  Meeresfrüchte verfangen. Diese können wir dann nehmen und in 3  verschiedenen Richtungen auf anderes Getier schleudern. Ab und zu findet  man auch eine Muschel und / oder anderen Schuss, mit welchem wir dann  Truhen öffnen oder gar Steine bewegen können.</p>
<p>Und das war&#8217;s dann  im Prinzip schon. Zu meistern gibt es ganze 5 Stages, die allesamt  allerdings recht kurz geraten sind, wodurch geübte Spieler locker in ca.  30 &#8211; 40 Minuten durch&#8217;s Spiel schwimmen, da der Schwierigkeitsgrad auch  eher bei &#8220;sehr leicht&#8221; anzusiedeln ist. Das ist ein wenig schade, denn  so bleibt Arielle doch nur ein kurzes Vergnügen für Zwischendurch und  nicht etwa &#8220;OMG BEST GAME IN THE UNIVERSE!&#8221; wie z. B. andere Capcom /  Disney Spiele. Schade, schade, denn Grafik und Sound stimmen mal wieder  und fast wünscht man sich &#8220;mehr&#8221;, wenn man sich erst einmal an die  Steuerung gewöhnt hat.</p>
<p><img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/cum.gif" alt=":pen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /> <img title="Trans(en)pen" src="http://vidgames.de/forum/images/smilies/pen_transparent.gif" alt=":transpen:" /></p>
</div>
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