Osu!

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Osu! ist ein freeware Rhytmusgame für Win, Mac, Android und iOS. Wem Ouendan (JP) bzw. Elite Beat Agents (US/EU) etwas sagt, der weiß auch schon zum Großteil was ihn dabei erwartet, den das Game ist vorallem ein Klon davon. Ouendan mochte ich ja tatsächlich garnicht so. Vielleicht lags am lamen Handheld Klang oder am kleinen DS Touchscreen, jedenfalls guckte ich mir das kurz an und fand es nicht allzu geil. Von Osu! hab ich dann hier und da mal gehört, aber gerade weil es ein Ouendan Klon sein sollte war ich dann nicht allzu interessiert daran. Schade, denn nachdem es nochmals wer recommendete probierte ich das Spiel nun mal aus und ich muss sagen, am PC mit Maussteuerung sieht das ganze komplett anders aus und macht einfach mal wieder Spaß. Hurra.

Das Game ansich kommt als 25mb Download daher und muss dann mit Beatmaps, das sind Pakete mit den Songs, Rhytmusdaten, Hintergrundbildern usw., erweitert werden. Von denen gibt es scheinbar tausende direkt mehr oder weniger Legal von der offiziellen Homepage – eine kurze Registrierung vorausgesetzt. Dabei gibt es eine ganze Menge Videogame / Anime / Touhou Songs genauso wie diverse Techno/Elektro/Dubstep Geschichten und einiges mehr. Der Nerd von heute sollte also problemlos fündig werden. Dazu gibt es dann auch umfangreiche Online Highscore Listen und vieles mehr.

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Das Spielprinzip ist sonst relativ einfach erklärt. Es poppen eine Reihe Kreise auf dem Bildschirm auf und man muss diese im richtigen Augenblick anklicken. Wer es nicht von Ouendan kennt sollte einfach mal ein paar Gameplay Videos auf Youtube schauen, sonst klingt es vermutlich komplizierter als es ist. Dazu gibt es einige eingebaute Mods die das Spiel einfacher oder auch schwerer machen (und den Highscore Multiplikator ändern) sowie ein paar alternative Spielmodi. So kann man zum Beispiel wie in Taiko no Tatsujin mit 2 Tasten “Trommeln” und so weiter. Alternative Hardware, vorallem Touchscreens oder Grafik-Tablets werden hier auch unterstützt, was ich ja gern mal ausprobieren würde wenn sich das irgendwie ergibt. Bisher geht es mit der Maus auf jedenfall auch gut.

Keine Ahnung wielange sich der Spaß hält, aber bisher macht das Ganze auf jedenfall Laune. Beim kostenlosen Download braucht ja man eh nicht vor dem Preis zurückschrecken und kann einfach mal 5 Penen vergeben:

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Offizielle Homepage: http://osu.ppy.sh/

Bit Generations – Boundish



Bit Generations – Boundish
(Gameboy Advance / Nintendo, 2006)

2006 entschloss sich Nintendo, womöglich kurzerhand, den Gameboy Micro zu pushen, indem sie eine Hand voll (sieben) grafisch und inhaltlich reduzierte Titel unter dem Label ‘bit Generations’ veröffentlichten. Einer davon ist Boundish. Und er ist nicht so beschissen, wie man beim ersten Spielen animmt.

 
Links: Der Title-Screen. Sehr cute, wie sich die Männchen die Hände geben. Rechts: Einer der fünf lamen Pongklone.

Eigentlich wollte ich ein richtig langes Review schreiben, pseudointellektuelle Worte wie ‘Simplizität’ und ‘Parallelgesellschaft’ einwerfen und ganz schön einen auf dicke Hose machen, aber dafür hab’ ich nun doch keine Zeit, hier an meinem Arbeitsplatz, von dem aus ich eigentlich nur Konzepte für Webseiten schreiben sollte.

 
Links: Wer kein Geld für Technics 1210 Plattenspieler hat, braucht die Hoffnung nicht aufgeben, denn er hat nun Boundish und kann da toll scratchen aka nein. ~_~ Rechts: Pong, mit im Kreis laufenden Tennisschlägern. ~_°

Machen wir es also kurz: Vier der fünf Mini-Games, das heißt alle Klone von Pong, in Boundish sind absoluter Müll, den kein Mensch braucht. In einem hat man zwei Tennisschläger, statt einem, in einem anderen kann man im Kreis laufen, beim nächsten wird die Kugel durch irgendwelche Ballons gebremst und zum Schluß spielt man noch auf irgendeinem random Plattenspieler, der je nach Einschlagswinkel schneller oder langsamer rotiert und der Kugel einen Drall verpasst.

 
Links: Der doppelte Racket. Wer wünschte ihn sich nicht? Aka ~_? Rechts: Box Juggling, das Highlight des Spiels! XD

Übrig bleibt nur noch Box Juggling, oder so. Man muss hin und her laufen und Quadrate in der Luft halten, die alle 50 Punkte (für’s Hochschießen bekommt man zwischen einem und fünf Punkte) um eins mehr werden, dadurch steigert sich der Schwierigkeitsgrad stetig. Zwischendurch fliegen auch Goodies wie Extra-Punkte, oder ein Bauarbeiterhelm vom Himmel, die einem sehr hilfreich sein können. Sehr schön das Ganze, aber leider ist das auch das einzig gute Spiel auf dem Modul. Trotzdem spiele ich es nun seit ein paar Tagen jede S-Bahn- und Bus-Fahrt und es wird komischerweise nie langweilig.

Ich kann leider dank der schwachen Pong-Klone keine uneingeschränkte Kaufempfehlung geben, aber wenn man schon bei Play-Asia bestellt und alle anderen bit Generations Titel (bis auf digicolor – das suckt noch mehr), Taschen für alle seine Handhelds und alles Mögliche für rund 10 Euro, was man so bestellt, um die 50 USD Grenze für einen 5 USD Coupon zu überschreiten, schon hat, dann kann man auf jeden Fall zugreifen.

Fazit: Lame Grafik, überwiegend lame Spiele, ‘interessante’ Musik. Kann man spielen. Muss man nicht.

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