<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentare zu: God Of War</title>
	<atom:link href="http://www.vidgames.de/god-of-war/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.vidgames.de/god-of-war/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 07 Jan 2018 07:31:23 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Von: penance</title>
		<link>https://www.vidgames.de/god-of-war/comment-page-1/#comment-722</link>
		<dc:creator>penance</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2007 09:28:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.vidgames.de/?p=372#comment-722</guid>
		<description>Hallo Alex.

Nein, also ich hab auch &#039;ne PAL-ps2, die umgebaut wurde. Ich kann Dir nicht wirklich sagen woran das liegt aber ich spiele auch über &#039;nen Projektor, weil mein TV gar kein progressive scan kann. Deshalb weiss ich nicht wie groß der Unterschied beim Fernsehebild auffällt.
Aber Du sagst ja bei Black wäre dann alles besser.. ~_?
Tut mir leid, kann ich Dir nicht helfen.


Grüsse, penance</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Alex.</p>
<p>Nein, also ich hab auch &#8216;ne PAL-ps2, die umgebaut wurde. Ich kann Dir nicht wirklich sagen woran das liegt aber ich spiele auch über &#8216;nen Projektor, weil mein TV gar kein progressive scan kann. Deshalb weiss ich nicht wie groß der Unterschied beim Fernsehebild auffällt.<br />
Aber Du sagst ja bei Black wäre dann alles besser.. ~_?<br />
Tut mir leid, kann ich Dir nicht helfen.</p>
<p>Grüsse, penance</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Alex</title>
		<link>https://www.vidgames.de/god-of-war/comment-page-1/#comment-720</link>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2007 10:37:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.vidgames.de/?p=372#comment-720</guid>
		<description>Hallo, 
ich habe mir Extra für God of War 1+2 eine NTSC Konsole gekauft (wegen dem Progressive Scan Modus, der bei den Pal Versionen fehlt).
Ich habe die PS2 über Component Kabel angeschlossen und in dem Systemeinstellungen der PS2 von RGB auf Component gestellt.
Das Einschalten des Progressiv Scan Modus wird aktzeptiert (kein schwarzes Bild o.ä.) aber die Qualität ist genauso, wie ohne Progressive Scan :-(
Ich habe einen Panasonic Plasma TH42 PV60 E, und bei meiner Pal Konsole und z.B. dem Spiel &quot;Black&quot; habe ich auch nach aktivierung des Progressive Scan ein wesentlich besseres Bild...
Woran kann das liegen? Habt ihr eine original NTSC Konsole wie ich oder eine umgebaute PAL?

MfG
Alex</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo,<br />
ich habe mir Extra für God of War 1+2 eine NTSC Konsole gekauft (wegen dem Progressive Scan Modus, der bei den Pal Versionen fehlt).<br />
Ich habe die PS2 über Component Kabel angeschlossen und in dem Systemeinstellungen der PS2 von RGB auf Component gestellt.<br />
Das Einschalten des Progressiv Scan Modus wird aktzeptiert (kein schwarzes Bild o.ä.) aber die Qualität ist genauso, wie ohne Progressive Scan :-(<br />
Ich habe einen Panasonic Plasma TH42 PV60 E, und bei meiner Pal Konsole und z.B. dem Spiel &#8220;Black&#8221; habe ich auch nach aktivierung des Progressive Scan ein wesentlich besseres Bild&#8230;<br />
Woran kann das liegen? Habt ihr eine original NTSC Konsole wie ich oder eine umgebaute PAL?</p>
<p>MfG<br />
Alex</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: vidgames</title>
		<link>https://www.vidgames.de/god-of-war/comment-page-1/#comment-721</link>
		<dc:creator>vidgames</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Mar 2007 12:35:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.vidgames.de/?p=372#comment-721</guid>
		<description>elend, 06.03.2007

Klar, das ich dem Review nur 1:1 zustimmen kann. God Of War hat ganz gewaltiges geleistet. Es vereinte interessante Story (Und das will was heißen bei Videospielen..), mit wirklich genialem Soundtrack, flüssigem und fehlerfreiem Gameplay, super dicke CGI Cutscenes und garnierte das einfach mal so nebenbei mit der dicksten Grafik, die ihr auf der PS2 jemals gesehen habt.

Jawohl, auch kein MGS2 oder 3 kommt da auch nur annähernd ran. Was hier an Polygonen gepusht wird, sieht einfach nur abnormal aus. Vor allem in den Hintergründen sieht man dann super detaillierte Bauten die im Dunst der Weite liegen und durch die Sonne glänzen. Dank Anlehnung an griechische Mythlogie und Geschichte fiel es den Zuständigen sichtbar leicht, die monumentalste Architektur in einem Videospiel ever zu kreieren. Auch stimmen die Eindrücke der Größe. Wenn etwas groß sein soll, dann wirkt es auch so. Wenn etwas weit weg sein soll, dann wirkt es auch so. Mich interessiert einen scheiß, wie das gefaked wurde und wieviel Polygone in wirklichkeit berechnet werden, es sieht einfach genial aus und es fällt einem schwer ein grafisch beeindruckenderes Spiel auf der PS2 zu finden. Das man manche wundervoll gestalteten Areale einfach nur kurz durchquert und sich nichtmal sonderlich lange drin aufhält, wertet den Effort, der in die Grafik und die Architektur gesteckt wurde, nur noch auf. Einige Spiele machen den Fehler, dass sie die tollen Levels, die die Modeller erstellt haben, so lange wie es geht ausnutzen wollen damit der Spieler die tolle Grafik so lange bewundern darf, wie nur möglich. Nicht God Of War.

Aber selbst nach der dicken Grafik hat man sich nicht ausgeruht und für ein simples Hack&#039;n&#039;Slay bzw. Action Spiel genug Combos implementiert um dich für einige Zeit bei Laune zu halten. Auch kann man die Waffen aufpowern und weirde Zaubersprüche mastern. So hat man eine relativ große Auswahl und kann sich so das für einen beste heraus picken und die Waffen dann jeweils mastern. Mensch, das Game hat mehr Combos als so manches Prügelspiel! Gelegenheit, die Combos zu mastern, hat man allemal. In Massen strömen die Gegner auf einen zu. Mal die obligatorischen Skelette, mal dicke einäugige Monster oder einfach hurengroße random böse... Dinger, die man am besten mit einer gut getimten Eingabe der auf dem Screen aufblinkenden Buttons zermantscht. Ähnlich der Resident Evil Quick Time Events in den Cutscenes. Nebenbei läuft man halt einfach noch rum und sucht Truhen mit Boni, die einem gut tun oder löst mehr oder weniger leichte Rätsel, bevor es auch schon mit der nächsten dicken Cutscene und neuen Arealen weiter geht. Ich sag&#039;s zum letzten Mal: Für Abwechslung ist gesorgt!

God Of War macht innerhalb seines Genres einfach alles richtig. Keine Frage, dass es somit 5 von 5 Penen verdient hat.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>elend, 06.03.2007</p>
<p>Klar, das ich dem Review nur 1:1 zustimmen kann. God Of War hat ganz gewaltiges geleistet. Es vereinte interessante Story (Und das will was heißen bei Videospielen..), mit wirklich genialem Soundtrack, flüssigem und fehlerfreiem Gameplay, super dicke CGI Cutscenes und garnierte das einfach mal so nebenbei mit der dicksten Grafik, die ihr auf der PS2 jemals gesehen habt.</p>
<p>Jawohl, auch kein MGS2 oder 3 kommt da auch nur annähernd ran. Was hier an Polygonen gepusht wird, sieht einfach nur abnormal aus. Vor allem in den Hintergründen sieht man dann super detaillierte Bauten die im Dunst der Weite liegen und durch die Sonne glänzen. Dank Anlehnung an griechische Mythlogie und Geschichte fiel es den Zuständigen sichtbar leicht, die monumentalste Architektur in einem Videospiel ever zu kreieren. Auch stimmen die Eindrücke der Größe. Wenn etwas groß sein soll, dann wirkt es auch so. Wenn etwas weit weg sein soll, dann wirkt es auch so. Mich interessiert einen scheiß, wie das gefaked wurde und wieviel Polygone in wirklichkeit berechnet werden, es sieht einfach genial aus und es fällt einem schwer ein grafisch beeindruckenderes Spiel auf der PS2 zu finden. Das man manche wundervoll gestalteten Areale einfach nur kurz durchquert und sich nichtmal sonderlich lange drin aufhält, wertet den Effort, der in die Grafik und die Architektur gesteckt wurde, nur noch auf. Einige Spiele machen den Fehler, dass sie die tollen Levels, die die Modeller erstellt haben, so lange wie es geht ausnutzen wollen damit der Spieler die tolle Grafik so lange bewundern darf, wie nur möglich. Nicht God Of War.</p>
<p>Aber selbst nach der dicken Grafik hat man sich nicht ausgeruht und für ein simples Hack&#8217;n'Slay bzw. Action Spiel genug Combos implementiert um dich für einige Zeit bei Laune zu halten. Auch kann man die Waffen aufpowern und weirde Zaubersprüche mastern. So hat man eine relativ große Auswahl und kann sich so das für einen beste heraus picken und die Waffen dann jeweils mastern. Mensch, das Game hat mehr Combos als so manches Prügelspiel! Gelegenheit, die Combos zu mastern, hat man allemal. In Massen strömen die Gegner auf einen zu. Mal die obligatorischen Skelette, mal dicke einäugige Monster oder einfach hurengroße random böse&#8230; Dinger, die man am besten mit einer gut getimten Eingabe der auf dem Screen aufblinkenden Buttons zermantscht. Ähnlich der Resident Evil Quick Time Events in den Cutscenes. Nebenbei läuft man halt einfach noch rum und sucht Truhen mit Boni, die einem gut tun oder löst mehr oder weniger leichte Rätsel, bevor es auch schon mit der nächsten dicken Cutscene und neuen Arealen weiter geht. Ich sag&#8217;s zum letzten Mal: Für Abwechslung ist gesorgt!</p>
<p>God Of War macht innerhalb seines Genres einfach alles richtig. Keine Frage, dass es somit 5 von 5 Penen verdient hat.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
