The Dezaemon 2 Series – May Yang’s 2 Min World

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

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M A Y . Y A N G ‘ S . 2 M I N S . W O R L D (A Week)

Quote:
Developer: Hero Zako (Original Game By Ryu)
Jahr des Releases: 2004
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=cja289mmUrg


Das Game ist bisschen sick. Auf den ersten Blick ein unscheinbares Cute’em Up, aber bei näherem Hinsehen hat es ziemlich viel weirden Stuff zu bieten. Die titelgebenden 2 Minuten kommen daher, dass jedes Stage 2 Minuten geht. Stage 1 ist “Day 1″, Stage 2 ist “Day 2″ und so weiter. Wahrscheinlich releaste der Originalautor (Ryu) damals nur Stage after Stage. Warum auch immer. Hero Zako quetschte nun alle Tage in ein Game und nannte es treffenderweise “A Week”. ~____~


Im ersten Stage fiel mir dann gleich auf, dass rechts “Shoot The Slime” da stand, welches so random rumwackelte. Ich checkte dann, dass es mit jedem Abschuss eines Gegners kurz hochgepusht wurde. Das erinnerte mich sofort an Do Don Pachi und die Bar, die immer gefüllt bleiben muss, um einen Chain zu machen, aber so richtig klappte das bei May Yan’s 2 Minutes World nicht. In Stage 2 gab’s dann am rechten Bildschirmrand eine komische Leiste, die in der Mitte offen war, wo dan random verschiedenfarbige Balken runter und hoch… gingen. Ich habe KEINE AHNUNG, was das ist, wie man das nutzt und ob es überhaupt zum Scoren da ist. xD? Falls doch, ist das sicher eine nette Idee und es wäre überhaupt mit das erste Dezaemon Shmup, welches ein richtiges Scoresystem benutzt. Aber ka.

Ansonsten ist es halt Cute’em Up. Endgegner sind Pandas, normale Gegner Hasen und halt sowas. Das ist jetzt nicht wirklich mein Stil und so richtig gefiel es mir dann auch nicht. Zumal es lustigerweise recht schwer war? xD

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The Dezaemon 2 Series – Master Arena

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

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M A S T E R . A R E N A

Quote:
Developer: MA Project (Raynex & Hero Zako)
Jahr des Releases: 2000
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=cja289mmUrg


Master Arena ist eine Kollaboration (schon wieder) zwischen Raynex und Hero Zako. Leider weiß ich nicht, wer für welchen Part zuständig war, aber ich schätze mal, dass Raynex für die Grafik zuständig war und Hero Zako ein paar Musikstücke supplyte. Evtl. werkelte er auch etwas am Spieldesign ansich rum. Aber wer weiß das schon. Wer will das auch schon wissen. Interessiert doch nun wirklich keine Sau.


Wenn ich “Raynex” bei “Developer” lese, dann freue ich mich insgeheim schon, denn meistens stimmt wenigstens die Grafik bei ihm. Oft auch der Rest, aber leider nicht immer. Auch Master Arena hat ziemlich nette Grafik, mit tollen Schiffsdesigns, guten Effekten und guten bis sehr guten Backgrounds. Die Backgrounds sind zwar hier und da von seinen anderen Spielen geklaut, aber das tut dem Gesamtlook keinen Abbruch. Vor allem auch so Kleinigkeiten, die man oft vernachlässigt, wie zum Beispiel der Schiffseigene Schuss und der der Gegner sehen astrein aus. Solide Kost also im grafischen Bereich, die den Grundstein legt für ein recht ansprechendes Shmup.

Begleitet wird das alles von richtig guten Tunes, die schöne Melodien bieten, schnell sind und ziemlich nach Arcade klingen. Wie auch immer man das definieren möchte, ich kann es gerade nicht anders beschreiben. -_-;


Was bei Raynex Shmups immer toll ist, sind die Bulletpatterns. Da gefiel mir jetzt Master Arena sogar mit am besten, da es eine gute Mischung aus Bulletspewer und normalem Shmup darstellt. Es muss nicht jeder popelige Gegner 500 Bullets auf einmal raus hauen. Es reicht, wenn das Mid- oder Endbosse tun. Und die tun das dann in einem schön angenehmen moderaten Schwierigkeitsgrad, überraschen aber hin und wieder mit einer super schweren Pattern. Man ist also immer auf der Hut und durch die perfekte Geschwindigkeit des Schiffes macht das Dodgen auch relativ viel Spaß. Leider machen einem sehr oft die Power-Ups einen Strich durch die Rechnung, da diese mal wieder kreuz und quer durch den Raum fliegen und wenn man einen Schuss (den lila Laser z. B.) nicht haben will, dann muss man ihm ausweichen. Wenn aber gerade ein Bulletteppich den Screen belegt, dann wird das Ausweichen eben schwierig und so grabscht man halt oft ausversehen eine neue Waffe, die man unter Umständen gar nicht will. Das ist mir echt ein Dorn im Auge. In einem Stage versucht sich Raynex noch kurz als Architekt und lässt ein Level voller Hindernisse auf uns zu. Es scrollt langsam und wir müssen durch Korridore fliegen, die relativ eng sind und vor allem von Gegnern übersäht. Das Ausweichen muss hier Millimeter genau geplant werden, sonst kracht man halt locker an eine Wand.

Im großen und ganzen wirklich nices Shmup, welches nur mit ein paar kleinen Schönheitsfehlern eine höhere Wertung verringerte. Auf meine Dezaemon Best Of Memory Card würd ich es jetzt nicht schmeißen, denn dazu hat Raynex schon viel bessere Games gemacht.

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The Dezaemon 2 Series – Mania Legend Alternative Reihe

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

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M A N I A . L E G E N D . R E I H E

Quote:
Developer: Dezamoners Community
Jahr des Releases:
Ausrichtung: Horizontal
Youtube:


Die Mania Legend Spiele sind wohl so etwas wie eine Kollaboration aller Dezaemoners Community members. Zumindest ein paar davon. Ganze sieben Teile wurden von Mania Legend releast und alle unterscheiden sich nur marginal voneinander. Die Version von Raynex (zweiter Screenshot) würde ich fast sogar noch als ganz brauchbar bezeichnen, da er immerhin auf ein einheitliches, grafisches Erscheinungsbild achtete. Aber auch bei ihm kommen hin und wieder die random Sprites durch, die einfach nicht passen und das ganze total lame aussehen lassen. Denn Mania Legend ist ein Produkt vieler Köche. Dementsprechend viele und unterschiedliche Sprites sind vorhanden. Das passt als Gesamtbild nicht wirklich zusammen und sieht einfach bisschen lame aus.


Das Gameplay ist teilweise genauso chaotisch mit unzähligen, herumfliegenden Bonusitems und dergleichen. In einer Mania Legend Version flog soviel herum, dass ich so umgehend wie geschwind über 10 Leben hatte und nicht einmal genau sagen konnte, wo nun der Unterschied zwischen den Smileys und den Sternen ist. ~_? Tjo, also alles ziemlich random und etwas unnötig. Wohl nur für Dezaemoners Community Mitglieder interessant.

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The Dezaemon 2 Series – Majo-Bot Meguriro

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

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M A J O – B O R G . M E G U R I R O

Quote:
Developer: Sak
Jahr des Releases: 1999
Ausrichtung: Horizontal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=PjjbTpJrWBU


Baha ok, das kam unerwartet. Wenn ich von der Dezaemon 2 Save Game Manager CD Spiele auf meine Memory Card schmeiße, dann weiß ich oft nicht vorher, was mich erwartet, da ich mir vorher keine Screenshots zu den Spielen anschaue. Oft erkenne ich mittlerweile schon an der Größe des Savegames, ob ein Spiel wohl eher gut ist, oder eher schlecht. Bzw. gute oder schlechte Grafik hat. Auch bei diesem erwartete ich eigentlich nichts weiter als Crap.


Und genau das ist es auch. Aber quality Crap. Es ist Nonsense. Es ist quality Nonsense. Das Titelbild lässt schon fast darauf schließen, dass wir zumindest grafisch etwas geboten bekommen. Und das Intro macht dann klar, dass wir es hier mit einem Gag-Game zu tun haben. Ich kann zwar kein japanisch lesen, aber ich versuche mich mal an der Story, so wie sie mir vom Intro näher gebracht wurde:

Ein kleines japanisches Mädchen in einem süßen rosa Minirock trifft im Himmel (?) den (oder einen?) Papst (?) und talked etwas mit ihm. Nach dem Gespräch fällt sie vom Himmel und ist tot, was visuell sehr cute durch eine Kreidelinie dargestellt wird, ähnlich schlechter Krimiserien. Der Papst fühlt sich wohl schuldig und versucht sie in seinem Labor – dargestellt durch rotierende Magnetbänder und bunt blinkende Armaturen – wieder zum Leben zu erwecken. Dabei kommt heraus: Majo-Borg! Sie sieht nun bisschen wie Mega Man in rosa aus und ist stinksauer auf den Papst, woraufhin sie sich aufmacht in einen Feldzug gegen ihn.

Ja und dann geht’s auch schon los. Man fliegt als erstes ein wenig durch’s All, wo fliegende Engel noch die normalsten der Gegner darstellen. Schnell merkt man aber, dass hier nichts normal ist, denn schon bald kommen die ersten Midbosse in Form von christlichen Ikonen. Richtig geil wird’s dann aber auch, wenn man Mozart als Midboss begegnet, welcher sogar seinen Kopf verliert, woraufhin ihm ein Rattenkopf heraus wächst. Stage 2 ist einfach ein Discostage mit tanzenden Silouhetten und sicker Plasmascheiße im Hintergrund und die Explosionen sind zerfallende Rosenknospen. Ja, das ist ziemlich weird. Aber auch ziemlich gut, da die Grafik eigentlich durchweg überzeugen kann. Die Ikonen sind gut gepixelt, die Hintergründe sind ganz in Ordnung (Ja ich weiß, auf den Screenshots ist nun leider überwiegend schwarz zu sehen) und irgendwie hat alles so einen Monty Python style.


Quality nonsense also, der auch nicht bei der Musik halt macht. Im Disco Stage läuft dann einfach Ralf Siegels “Dschingis Kahn” und im richtig netten Outro gibt es dann passende Orgelklänge zu bewundern. Gameplaytechnisch gibt’s nicht viel zu entdecken, aber ein paar Bulletpatterns fielen mir positiv auf. Manche kommen auch einfach von hinten? xD Für was aber der Countdown da ist, der in der Mitte der Levels immer auftaucht und woraufhin eine grüne Laserbarriere erscheint, deren Teile man aufsammeln / durchbrechen kann, habe ich leider noch nicht heraus gefunden.

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The Dezaemon 2 Series – Lost Vision

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

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L O S T . V I S I O N

Quote:
Developer: Inoue Delta
Jahr des Releases: 2003
Ausrichtung: Horizontal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=jepTp-xFmT4


Ooooaaaaaahhhhhhh… Spiel Nr. 58. Endlich. Bzw. 58 auf der Dezaemon CD und Nr. 51 in meiner Dezaemon Series Reihe, da ich ja hier und da ein Game ausließ, weil manche Games in zwei Versionen (normal, hard, oder random andere Variationen) auf der CD sind. Wie dem auch sei. Endlich spielte ich auch Lost Vision und ich hätte nicht gedacht, dass mich nach Devil Blade ein Spiel noch dermaßen begeistern kann. Zumindest grafisch.


Ja… die Grafik. Ich meine, schaut euch bitte die Screenshots an. Es ist ja wohl ganz offensichtlich, dass die Grafik einfach nur megahurenarschfickbumsengeil ist. Die Hintergründe sind dermaßen detailed, dass man einzelne Fenster in Häusern sieht oder die Dachschindeln auf deren Dächern. Und da stehen nicht einfach nur 5 Häuser in der Gegend rum, sondern ein ganzes Dorf. Die Gegner und vora llem Endgegner sind da nicht minder detailed. Es ist einfach alles so amazing, dass ich kurz kotzen musste, vor lauter Geilheit. Dazu kommt die perfekte Palette in Endzeitstimmung und diverse Effekte wie rotierende Windräder, rotierende Obstacles, Lens Flares (!?) und Transparenz. Das ganze ist dabei so Abwechslungsreich, dass eigentlich keine Wünsche offen bleiben. Das hätte locker als kommerzielles Arcadegame durchgehen können. Unglaublich, was die sicken Japaner da mal so schnell in Ihrer Freizeit hinklatschen. :Q


Die Grafik hat nur den einen Nachteil, dass es teilweise etwas unübersichtlich wird. Die Bullets des eigenen Schiffs und der Gegner sind zwar schon recht grell gezeichnet, so dass man sie auch gut erkennt, aber durch die ganzen Effekte und die detailed Hintergrundgrafik checkt man nicht immer alles auf dem Screen. Das hat das ein oder andere Ableben zur Folge, was aber nicht weiter schlimm ist, da man das Level gerne von vorne anfängt und sich noch einmal die grandiose Grafik anschaut. Das Gameplay kann ansonsten leider nur mit dicken Endgegnern und ebenso dicken Bulletpatterns punkten. Einen Hindernisparcour, wie ihn Devil Blade 2 bietet, sucht man vergebens und findet nur im letzten Level so etwas ähnliches vor. Da hat sich Shigatake mit Devil Blade 2 ein klein wenig mehr Mühe gegeben. Spielerisch bietet Lost Vision eben nur Basic stuff wie Power Ups aufsammeln (Power Ups fliegen wieder verwirrend / störend im Screen herum), schießen und… tjo. Es gibt nicht einmal Bonusitems, die einem Punkte bescheren. Das ist etwas schade, denn das hinterlässt einen faden Beigeschmack, weil man immer mit dem grandiosen Devil Blade 2 vergleicht. Nichts desto trotz ist Lost Vision einfach für Dezaemon 2 Verhältnisse super dick.

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The Dezaemon 2 Series – Lemureal Nova

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 5 0
L E M U R E A L . N O V A

Quote:
Developer: Raynex
Jahr des Releases: 2007
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=orw169tITgw


Ja geil. Ein weiteres Spiel aus der Reihe… ja ka was für eine Reihe. Jedenfalls hat es den gleichen Style, wie schon “Grand Cross”, welches Raynex schon 2003 releaste. Hier haben wir es mit dem neusten Ableger zu tun und leider erreicht der nicht ganz die Qualitäten von “Grand Cross”. Aber es ist immer noch ein Erlebnis.


Mehr ein Erlebnis als Spiel. Die Grafik hat wieder den gleichen Style, wie vorher und in den Backgrounds geht einfach random Action ab. Transparente Dinge tauchen auf, random Explosionen zischen an uns vorbei und dazwischen immer wieder die teilweise schwer auszumachenden Gegner. Manchmal erkennt man vor lauter Effekten und Layern gar nicht so wirklich, wohin man schießen muss. Evtl. bekam man deswegen einen Homingschuss spendiert, denn man lediglich einmal aufpowern kann und dann nichts mehr passiert. Die Grafik ist einfach unvergleichlich und leider ruckelt sie auch viel öfter, als noch “Grand Cross”. Dennoch ziemlich unique und vor allem die späteren Levels haben grafisch mehr Abwechslung auf Lager. Besonders positiv fiel mir auch das eigene Schiff auf, welches hurengeil animiert ist und irgendwie… pulsiert.


Das Spiel selbst ist mal wieder relativ chaotisch und man checkt oft gar nicht, was man tut. Dazu kommt, dass man random 9 Leben hat und bei Abschuss komischer runder Dinger immer 24129 Items heraus kommen, die es aufzusammeln gilt. Das gehört aber wohl zum “Erlebnis”, welches hoffentlich gewollt ist. Die Musik ist mal wieder elektronisch angehaucht und fast möchte man meinen ein REZ zu spielen, wenn auch dieser Effekt hier nicht ganz so deutlich ist, wie bei “Grand Cross”. Überhaupt ist es nicht ganz so perfekt wie “Grand Cross” aber immer noch ein Erlebnis, dass seines gleichen sucht in der Dezaemon Scene.

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The Dezaemon 2 Series – Leistorm

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 4 9
L E I S T O R M

Quote:
Developer: LeimonZ
Jahr des Releases: 2000
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=22LLd9q9Yio



Baha, LeimonZ klaute unseren Grafikstil, den wir für Sektorenknall anpeilten. Aka nicht wirklich, aber erstaunlich, welche Stile schon ausgeschöpft wurden von den Dezaemoners. Leistorm kommt komplett 1-farbig daher und hat zudem ziemlich grobpixelige Sprites. Das sieht trotz allem relativ cool aus und man fragt sich instantly, ob man nicht ein Shmup mit in Game Boy Style hinbekäme. Die verrückten Japaner sicherlich. Ansonsten ist es ein sehr basic Shmup ohne Smartbomb und Power-Ups, was uns natürlich die Möglichkeit gibt uns besser auf die Gegner zu konzentrieren, diese sind nämlich teilweise ziemlich schnell und fliegen zudem noch recht fiese Bahnen und krachen gern mal in unser Schiff. Moderater Schwierigkeitsgrad also. Negativ fiel mir nur auf, dass die Endbosse – bis auf den aller letzten – alle gleich sind und nur “mehr” schießen. Aber tjopes, wenigstens beim letzten konnte sich LeimonZ zu etwas intensiverer Arbeit hinreissen. Tjo, die Musik passt natürlich zum oldschool Style und klingt schön chippig und featured eigentlich nur ein Instrument und eine Melodie. xD

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The Dezaemon 2 Series – Kururun World

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 4 8
K U R U R U N . W O R L D

Quote:
Developer: Shigatake
Jahr des Releases: 1999
Ausrichtung: Horizontal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=rZGBI2mWBRY

 

Shigatake schlägt zurück. Bzw. schlug, denn Kururun World ist eigentlich sein erstes Dezaemon Shmup für Dezaemon 2. Devil Blade 2 kam erst danach und auch wenn Shigatake mit Kururun World sozusagen erst “Erfahrung sammelte”, merkt man es dem Spiel nicht an. Es wirkt mal wieder alles 100 % perfekt, auf Hochglanz poliert und man fragt sich, wie der Kerl sowas alleine hinkriegt und warum er überhaupt soviel Zeit da rein investiert.


Dabei gibt es fast einen Wermutstropfen. Das Titelbild kündigt schon an, dass wir es hier mit einem Cute’em Up zu tun haben. Das heißt, die Grafik ist ziemlich knuddelig, bunt und alles andere als ernst. Das ist ja eigentlich nicht so mein Fall und ich würde z. B. ein Gradius immer einem Parodius vorziehen. Gerade im Hinblick auf Devil Blade 2 hätte ich mir eher noch ein “ernstes” Game von ihm gewünscht, aber ich will mich ja nicht beklagen. Zumal Kururun World einfach grandios aussieht. Der Knuddellook ist nicht mangels Skillz knuddelig, wie in so manch anderem Game, sondern höchst professionell umgesetzt. Hier stimmen die Farben, die Charactere, der Schuss, die Hintergründe, einfach alles. Dabei fiel mir gleich auf, wieviel geile Effekte er in dem Game schon unterbrachte. In Stage 1 schneit’s direkt, in Stage 2 haben wir eine grandiose Mischung aus 2D und 3D, welche eine Unterwasserlandschaft so gekonnt wie noch nie inszeniert und das Stage mit den Luftschlössern wimmelt nur so vor transparenten Wolken. Dazu kommen seine genialen Pixelskillz, die alles absolut professionell aussehen lassen. Kein Wunder, Shigatake arbeitet einfach bei Vanillaware (of Odin Sphere fame) und ist eben in dieser Branche berufstätig.


Und er wäre nicht Shigatake, wenn er nicht auch versucht das Spiel so perfekt, wie nur irgend möglich zu machen. Denn perfekte Grafik reicht ihm oft nicht aus und so addet er random Kleinigkeiten hier und da, die im Gesamtbild einfach ein total abgerundetes Shmup ergeben. Die Bosse z. B. verwandeln sich zum Teil. Bäume fallen bei Beschuss um. Und das Waffensystem erst. Nach jedem Bossfight, hinterlässt dieser einen Kristall in einer bestimmten Form und Farbe. Am Anfang des nächsten Levels kommen dann die jeweils bereitstehenden Waffenitems. Nach jedem Boss kommt sozusagen eins dazu und man muss sich schon zu Levelbeginn für eins entscheiden. Nicht jeder Schuss ist für jedes Level optimal. Die Unterschiede sind zwar nur minimal, aber man kann schon einma ein paar Fehler machen.

Ja, was soll ich sagen? Durch die ersten Screenshots, die ziemlich knuddelig aussahen und noch dazu die Tatsache, dass es Shigatakes erstes Dezaemon 2 Shmup war, erwartete ich ja noch nicht einmal sooo viel und wurde ganz einfach wieder überrascht. Es ist einfach neben Devil Blade 2 eines der perfekteren Dezaemon Shmups und wirkt nur durch den Knuddellook nicht auf Anhieb so.

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The Dezaemon 2 Series – Kuruma Yoke

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 4 7
K U R U M A . Y O K E

Quote:
Developer: mo4444
Jahr des Releases: 1999
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=16qqqxXaT5E



Kuruma sieht zwar aus, wie ein Rennspiel, ist aber eher eine Art Geschicklichkeitstest. Man fährt da also die Straße lang, bzw. sie scrollt an einem vorbei, da man keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit des Fahrzeuges hat und muss entgegenkommenden Autos ausweichen. Das ist schon nach ein paar Sekunden Spiel keine so leichte Aufgabe mehr. Die Autos fahren nicht nur wie bekloppt nach links und rechts, sondern sind zudem richtig schnell. Ich sterbe immer so umgehend wie geschwind und frage mich, wie man das schaffen soll. Aber als nice Compogame für Saufabende wäre das sicher ganz witzig.

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The Dezaemon 2 Series – Kokansetsu Uchimaru

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 4 6
K O K A N S E T S U . U C H I M A R U

Quote:
Developer: Neng
Jahr des Releases: 1999
Ausrichtung: Horizontal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=bV4Wo6jC5ok



Oh nein, wieder so ein Uchimaro dingens. Die Grafik ist immer noch die gleiche, die Geschwindigkeit des eigenen Schiffes ist viel zu schnell und tjopes… es gibt nur ein Level. Bzw. Gott sei Dank? Jedenfalls ist es höchstens für eine Scorecompo auf einem Dezaemon gathering interssant. Aber nicht für normale Spieler…

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