Atari: Game Over

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Atari: Game Over

Ich hoffe ich spoilere niemanden mehr, wenn ich verrate, dass es in der Doku eben um die Millionen von Games aka E.T. geht, die damals beim Videogamecrash heimlich in der Wüste vergraben wurden? Wenn doch, sorry spoiler.

Die Doku ist nice gemacht und betrachtet den damaligen Programmierer, einige Fans und Officials von Atari (also die von damals natürlich). Wer noch nix über die urban legend wusste, für den ist es sicherlich interessanter. Ich selbst hatte davon schon viel gelesen und wenig Neues erfahren. Auch ob sie was gefunden hatten, wusste man ja schon durch random News. Doch natürlich war es trotzdem spannend zu schauen wie das alles von statten ging. Es war schon eine größere Aktion so? Nix hier mit 2 Baggern einfach mal drauf losgraben. xD

Also ja, ein paar nette Anekdoten, nice Schnitt und gute Geschichten der Interviewten. =)

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Make Happy – Bo Burnham

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MAKE HAPPY
Bo Burnham

Wow, also selten habe ich eine Comedyshow mit einer derart nicen Bühnenshow gesehen. Bühnenshow, das heißt vor allem Licht und Sound im Einklang. Von Bo Burnham hatte ich zuvor noch nie etwas gehört und bin nur zufällig auf seine neue 1-stündige “Make Happy” Show gestoßen und baha ey… schon allein das Intro war das fetteste und am nicesten gemachte Intro, was ich je bei einem “Comedian” gesehen habe. Bo Burnham ist kein typischer Stand-Up, der einfach lustige Stories aus seinem Leben herunterrattert, nein, er schmeißt den Zuschauer in ein Potpourri von Musikstücken, Comedy Bits, Licht und Sound. Vor allem das Licht, der Sound und die damit einhergehende Atmosphäre überraschen. Gerade gegen Ende seiner Show, die imho fulminanter nicht hätte enden können.

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Das alles wäre natürlich schnurz, wenn die Gags nicht zünden würden und auch hier war ich positiv überrascht. Normalerweise bin ich kein Fan von singenden Komödianten, aber Bo Burnham findet die perfekte Mischung aus Songs und normalen Comedy Bits welche allesamt sehr clever und lustig sind. Gepaart mit seiner Theatralik und dem Licht und Sound ergibt das eine imposante Show, die es schafft einen etwas zu moven und zum Nachdenken zu bringen. Und das ist nur ein Stand-Up, also alle Achtung. Wirklich hervorragend gemacht, absolut sympathischer Typ und wirklich gute Lacher dabei.

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Ali Wong – Baby Cobra

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Ali Wong – Baby Cobra

Recht funny Standup Comedy von Ali Wong. Ich persönlich finde ja die US Standup Comedians (aka Comics, wie sie drüben genannt werden?!) eher hit and miss und so war ich positiv von dieser Frau überrascht. Hat ein paar wirklich nice Lacher dabei und vor allem hat sie auch keine Probleme damit, mal über’s Scheißen und / oder ihre Pussy zu reden. Ja, ganz im Gegenteil, es wird sogar ziemlich ziemlich derbe teilweise. Dass sie bei dieser Show gerade Schwanger ist, macht das ganze dann noch etwas weirder, aber ist immerhin mal refreshing. Vor allem ihre Stories bezüglich Asien sind natürlich ziemlich true, lustig und vor allem auch interesting. xD Ali Wong schreibt im Moment für “Fresh Off The Boat” und das merkt man auch.

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Bloodborne – Ein Tagebuch (Teil 03)

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Bloodborne – Ein Tagebuch (Teil 03)

20.03.16
Spielzeit: 1,5 Stunden

Alter Vatter wie ich es jetzt schon hasse ey. Ach GOTT REGT MICH DES UFF!! >:O
Also: Ich verrecke bei den 5-6 Typen halt dauernd. Sie schlagen nicht so einmal zu oder so, nö. Sie klatschend rauf als gäb es kein Morgen. Egal ob ich am Boden liege – was ihnen natürlich nie passiert, klar – oder nicht. Ganz toll. Ich merke auch schön, dass alle Gegner immer wieder da sind. Nice. =/ Ka ob es wenigstens Abschnitte geht, wo dann whatever gespeichert wird und sie alle tot bleiben?

Ok, ich mache mich mehr mit der Steuerung vertraut. Lerne das Inventar langsam kennen aka die wichtigste Taste ist das Dreieck aka Energie wiederherstellen und auf Viereck sind z.B. Dinge wie Molotows oder.. Kieselsteine (zum anlocken/ablenken). Baha. xD Nach einiger Zeit hab ich mal so ein bissl was verstanden und versuche mich wieder an den 6 Typen. Geschafft. Endlich gehts weiter. Süden oder Norden. Im Süden ist ein riesengroßes Viech das langsam umherstampft. Ich trye aus. 5 Sekunden dauerts, dann segne ich das Zeitliche. … Ich glaube nicht, dass ich das schon tryen soll? Auf jeden Fall heißt das nun, dass ich die 6 Typen auch wieder platt machen muss. Na toll. =/

Gepackt und dieses Mal weiter nach Norden. Vorsichtig natürlich. Typen hupsen aus Verstecken raus oder wachen einfach mal auf usw. da muss man auf der Hut sein. Aber es geht. Zumal ich kapiere, dass nicht alles völlig random abläuft, sondern alle Gegner immer auf ihrem gleichen Posten sind, wenn ich mal wieder verreckt bin. Dafür checke ich ebenfalls, dass ich meine Blutechos (die Währung im Spiel, die man durch getötete Wesen erhält) komplett verliere wenn ich sterbe. ??? Wtf? “Großartig”, denke ich mir und komme am Marktplatz an. 10 Typen + Typen mit Waffen (?) und Hund (wie sich später herausstellen würde). Em nee. Kann nicht sein, dass das Spiel das jetzt schon von einem verlangt. Und dann noch auf so einem großen Platz ohne Schutz usw.

Aber die Alternativen sehen spärlich aus. So versuche ich stattdessen noch 10x das dicke Viech im Süden zu klatschen. Absolut keine Chance. Ich hab das Gefühl, dass ich nicht nur was richtig falsch mache, sondern mir auch noch was fehlt!? So eine bessere Rüstung oder so? An meiner Kirche (zu der man pro Savespot immer zurückkehren kann) werde ich fündig. Da ist ein “Wesen”, das Dinge an- und verkauft. Und es gibt dort eine bessere Rüstung (Hosen, Schuhe, Armbinden, Hut). Alles klar, ich gehe also zurück, klatsche ein paar Dinger, geh wieder zurück und kaufe. Klappt. Nice. Das fette Ding danach bezwingen? Klappt leider nicht. Nicht so nice.

Jetzt lese ich halt mal das Handbuch. xD Und es gibt eine Angriffstaktik, die mir das Leben erleichtern würde. Man hat rechts und links jeweils eine Waffe. Ich habe rechts so eine Art Beil, das zu einer Sense ausgefahren werden kann, links eine Flinte. Die Flinte bringt energieabzugstechnisch so gut wie nix aber wendet man sie an, wenn der Gegner gerade ausholt, kann man ihn damit “blenden” (L2). Er taumelt dann für den Bruchteil einer Sekunde, nachdem der Angriff auch unterbrochen wurde. Jetzt kann man sofort (nahe am Gegner) R1 (Angriff) drücken und dann rammt mein Typ sein whatever fett in den Bauch und verursacht wirklich ziemlich viel Schaden. AHA! Ich werde sowas von tryen!

Und ich trye und krieg es nicht hin. Ich verrecke weitere 10 Male. UM HIMMELS WILLEN WIESO MUSS ES SO LANGE LADEN!!!!! Wieso lädt es 30 Sekunden bis ich wieder beginnen darf? Lädt er das komplette Level nochmal neu oder was? Was ist das für ein behinderter Blödsinn?? >:OOO Poah ey, ok, nach wirklich nochmal 15 tryouts gelingt es mir – ENDLICH – das kack Vieh zu töten. Es war kein Endboss oder so, sondern ein normales Ding. Tjopes. xD Und ich bekomme dafür.. em nix? Es geht auch leveltechnisch hier nicht weiter!? Ja em sorry.. was bringt mir das jetzt? Ich verlier die Kohle doch sowieso wenn ich sterbe. xDD Ich checks nicht.

Nach kurzem Sterben im Norden aufm Markplatz, schalte ich ab. Genug für heute. xD

Bloodborne – Ein Tagebuch (Teil 02)

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Bloodborne – Ein Tagebuch (Teil 02)

13.03.16
Spielzeit: 15 Minuten

Ich kann meinen Charakter erstellen. Es gibt fürs Aussehen ca. 1859 Einstellmöglichkeiten. WILLST DU MICH VERARSCHEN!? >:O Fick Dich! Was ein Quatsch ey. Ich seh doch schon auf Screenshots, dass es keinen Meter auffällt, ob der Typ nun ein wenig dicker ist oder nicht bei all der Action. Und das Gesicht? Bitte? Man hat doch eh Hut oder Helm auf und ist immer blutverschmiert. Ganz zu schweigen davon, dass man sich eh fast immer nur von hinten sieht. Was soll der Blödsinn? Ich scheiss drauf und nehm standard Charakter.

Angefangen und mit bloßen Händen auf den ersten Gegner draufgehauen. Ein Werwolf, der zweimal so groß ist wie ich. Selbstredend, dass ich instantly starb. 1 Minute Spielzeit ca. Fängt ja echt motivierend an. Ich weiß ja, dass man das Sterben bei diesen Spielen akzeptieren und als normal hinnehmen muss. Aber direkt nach Beginn? Oh Mann ey. Ich wache an einer Kirche auf, was meinen Zufluchtsort darstellt und denke noch “Ahso.. das Spiel beabsichtigt mich sterben zu lassen, damit ich überhaupt hier her komme.” Nein, macht es nicht. Ich sehe später die Anfangsszene auf youtube. Am Monster nach Ablenkung vorbeirennen geht, es mit Fäusten töten geht. Ach jo. =/

Ich besorge mir Waffen und gehe zurück. Kann mich an das Viech anschleichen und es mit R2 (aufgeladene Attacke) töten. Draußen kommt noch ein Gegner, so ein normaler Typ mit einer Mistgabel. Er trifft mich einmal, huch, halbe Energie weg. Ich töte ihn, lauf die Treppe hoch und kann einen Speicherpunkt aktivieren an dem ich aufwache, wenn ich mal dien sollte. Alla hopp. Rechts weitergelaufen weil links ein Tor geschlossen ist und erkannt, dass da so 5-6 Typen einen Weg entlanglatschen? Soll ich die töten oder was? Wie??

Schon kein Bock mehr heute ey. ~_~

Bloodborne – Ein Tagebuch (Teil 01)

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Bloodborne – Ein Tagebuch (Teil 01)

Es begab sich also, dass sich der Penaence Bloodborne kaufte. Aka ich wollte schon immer mal Dark Souls oder Demon Souls zocken, weil es halt schon nice Setting hat und echt abnormale Monster. Doch sind die Spiele für Normalos wie mich natürlich bockschwer und die Videospielwelt hat sich ja eh verändert. Früher war es völlig normal bei Mario in Welt 8-2 vollends zu sterben und es zu akzeptieren. Man fing wieder bei 1-1 an und playte wieder. Und man wurde besser.

Heute hat man keine Zeit mehr. Man will voran kommen. Fortschritt sehen. Möglichst viele, schnelle Erfolgserlebnisse. Das zeigen Actiontitel wie God of War, Horrorgames wie Until Dawn oder gleich Einträge wie Life is strange, bei denen man eigentlich gar nix mehr machen muss, ausser irgendwo hingehen und mit jemandem labern. Diese Spirale endete bereits bei New Super Mario Bros, bei dem man einfach “Autoplay” anschalten kann. Wtf.

Die Souls Reihe hob sich erfolgreich von dieser Pussischeisse ab, indem sie Spieler vor eine Herausforderung stellt. Nämlich das Spielende überhaupt sehen zu dürfen. Es gibt jeweils eine Story, die für mich aber selbst nach lesen so abstrus is, dass ich schon gar keinen Wert mehr drauf lege. Hier geht es eigentlich nicht um die Story. Hier geht es absolut nur um das Gameplay. Wie beim NES-Mario. =)

Dass das erfrischen ist, sieht man an den steigenden Verkaufszahlen dieser Titel. Waren es bei Demon Souls nur wirkliche Hardcore-Spieler, vermehrten sich die Geldeinnahmen mit jedem weiteren Titel. Gelobt wurde der happige Schwierigkeitsgrad, der manchmal auch unfair erscheinen mag und gemeckert wurde wenn überhaupt nur darüber, dass viele Spieler sich zu vorsichtig in diesen Welten bewegen. Wer will den schon sterben?

Bloodborne ist kein direkter Teil der Souls-Reihe aber er spielt sich fast genau so. Ich hab keine Ahnung von der Story aber ich würde sogar behaupten es spielt im gleichen Universum? Whatever. Aber es gibt einen Unterschied. Es ist sehr viel schneller. Das war es, was mir an dem Titel in Videos gefiel. Es sieht nach schnellerer Action aus. Dark Souls II spielte ich einmal für 20 Minuten, verreckte direkt bei den ersten zwei Gegnern zweimal und hatte schon keinen Bock mehr. Doch einmal wollte ich es nun wissen. Einmal will ich noch alles geben und gut werden (müssen), damit ich ein Spiel bezwingen kann. Und Bloodborne sollte dieser Titel werden.

Ein Tagebuch…

Game Center CX Episode 133

ゲームセンターCX #133 『もっと戦え!カエル戦士「バトルトード」』
Game Center CX Episode 133 『More Fighting! Frog Soldier 「Battletoads」』

ausgetrahlt am 12.01.2012

Wie schon angekündigt gibt es eine zweite Battletoads Folge, da es Retrogame Master Arino in der ersten Folge nur bis Stage 6 geschafft hat. Weiter gehts also mit coolen Levelideen wie Propellereinlagen, ein Rennen gegen eine Ratte, Unterwasser Abschnitten und lauter anderen Dingen. Andere hätten aus den 12 Stages glaube ich 12 einzelne Games machen können. Gerade wenn man guckt was es eigentlich sonst auf dem NES noch gab. Eigentlich völlig sick wie sich seit Sachen wie Excitebike oder so die Games schon weiterentwickelt haben ~_? Wenn heutzutage auch nur 10% der Grafiksteigerung drin wären würden alle ausflippen glaube ich.

Rat Race

Von seinem Schwierigkeitsgrad hat das Game allerdings bisher an nichts eingebüßt, und so fühlt es sich an als müsste Arino auch gleich 12 Games hintereinander durchspielen. Vorallem dass die Continues irgendwann ausgehen zehrt an den Nerven. Zum Glück eilt jetzt AD Takahashi zur Hilfe. Die ADs sind immer Leute die das Game vorher auf Herz und Nieren gespielt haben, bei schwierigen Stellen mit Tipps helfen können oder wie hier einfach wissen, wo die versteckten Warp Zones liegen. Arino muss das Game natürlich ohne Cheats durchspielen, aber zumindest mit Hilfe von Warp Zones wieder an den Punkt kommen wo er vorher war ist erlaubt (und wenn das gemacht wird auch sicher nötig). So progressed man langsam aber sicher weiter voran.

In der Zwischenzeit gibt es wie immer das Project CX Feature mit der Famicom Hardware. Heute wird der “Family Computer Robot” vorgestellt, den sicher die meisten schonmal gesehen haben. Was ich selbst nicht wusste ist dass es auch ein Game dazu gab, bei dem der Robotor mit verschieden Knöpfen und passendem Joystick Adapter entsprechende Türen im Game öffnet. Ganz witzig eigentlich, auch wenn das heutzutage etwas Mediocre aussieht. Ender der 80er wär ich schon geflashed gewesen. Zu einer Arcade geht in dieser Folge aber nicht. Warum auch immer.

Family Computer Robot

Zurück im Studio stehen dann die letzten Stages von Battletoads an. Mittlerweile ist es draußen dunkel und Arino bekommt AD Takahashis Panties, bzw. entpuppt es sich als das mächtige rote Siegerstirnband. Damit kann ja nichtsmehr schiefgehen und so erreicht man irgendwann die imposante und letzte Stage Nummer 12, die nochmal richtig sick mit Fullscreen 3D Effekten und Dingen um sich wirft. Könnt Ihr mal auf Youtube suchen bei interesse. Einige Versuche sind vonnöten, aber schliesslich ist es geschafft und Arino ist bis zum Ending gekommen. Gratulation! :applaus:

Playtime: 23 Stunden in 2 Tagen

Game Center CX Episode 132

ゲームセンターCX #132 戦え!カエル戦士「バトルトード」
Game Center CX Episode 132 “Battletoads”

ausgetrahlt am 15.12.2011

und weitergehts! Nach Mito Koumon vom 1.12. gibt es jetzt Battletoads für, wie so oft, den guten alten Famicom bzw. NES. Ist auch ewig her dass ich das mal gesehen habe. Battletoads ist ja ein sehr geiles Game actually. Anscheinend auch sehr hard, aber das ist natürlich kein Grund es nicht Retro Game Master Arino vorzusetzen, der zur Aufgabe bekommt uns das Ending zu zeigen. Ob er es schafft?

Stage 1 fängt noch relativ harmlos als normaler Sidescroller an, allerdings werden dann in jedem Level einfach random andere Ideen verbraten. Sehr geil. Es gibt Shmup (bzw. eher Dodge) Stages. Stages die von oben nach unten laufen. 3D Elemente wie beim ersten Boss Fight, der aus der Ich-Perspektive vom Boss (?!) läuft. Puzzle Stages und mehr. Das Game müsste man eigentlich mal so reviewen oder einfach selbst zocken.

Wie zur Zeit üblich geht es im ersten Feature dann zu einer Arcade mit Retrogames. Diesmal haben Sie von einem Zuschauer den Tipp bekommen, die “Game Fuji” Arcade zu besuchen. Hier stehen über 250 Automaten und neben vielen aktuellen Games lassen sich auch alte wie Makaimura (Ghosts ‘n Goblins) oder Gussun Oyoyo von Irem finden. Letztes sah ganz cool aus, müsste ich auch mal probieren?

Danach gibt es wieder Famicom Zusatzhardware. Zuerst den “Joystick” von Hudson, der allein schon durch seinen extravaganten Namen auffällt (lolol), und danach den etwas bekloppteren “Joyball” von HAL Laboratories, was eher wie ein Hot Button aussieht aber dann doch Bewegung in alle Richtungen ermöglicht und Auto-Fire bietet. Zum Testen gibt es Super Star Force inkl. Einblendungen von Takahashi Meijin. Das ist cool.

Zurück im Studio geht es weiter mit Battletoads und wir stellen fest, fast die ganze Sendung ist rum und wir sind erst in Stage 5 von 12. Ich habe schon etwas Angst dass er failed und aufgibt, aber soweit soll es diesmal nicht kommen. Vielmehr ist Battletoads einfach so geil Feature-Packed ist dass es über 2 Episoden geht. In Folge 133 wird es also weitergehen und wir können hoffentlich das Ending schauen. Bis dahin vergebe ich das gewohnt gute Rating und bin erstmal wieder weg. :woohoo:

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Game Center CX Episode 131

ゲームセンターCX #131 『お疲れ様でした…「天下の御意見番 水戸黄門」』
Game Center CX Episode 131 “Tenka no Goikenban: Mito Koumon”

ausgetrahlt am 1.12.2011

Weil mein Backlog viel zu groß ist muss ich mal ein paar Folgen der aktuellen Season nachholen, da ich vorallem irgendwie von Season 15 irgendwie noch garnix gesehen habe, während diese aber schon seit Monaten läuft. Zum Glück sind die Folgen von Game Center CX (ab jetzt GCCX) aber nur selten miteinander verbunden und so kann man problemlos mittendrin einsteigen.

Das Prinzip ist immernoch das gleiche wie sonst auch. Der Moderator Shinya Arino bekommt ein Spiel vorgesetzt und muss dieses dann durchspielen. Zwischendurch gibt es dann je nach Staffel immer mal wieder wechselnde Programmteile in denen er zum Beispiel Retro-Arcades besucht oder den Unsichtbarkeits-Code in Xevious eingibt und die Konsole dann monatelang nicht anfasst (Hint: in Xevious loopen die Level ewig weiter, wenn man nichts unternimmt).

Das Spiel für diese Episode ist “Tenka no Goikenban: Mito Koumon”, oder einfach nur Mito Koumon. Ist nie außerhalb von Japans erschienen, macht aber nix, weil nach einer Stunde zugucken kennt man es sowieso, zumal alle besonderheiten vom Gamesystem mit Einblendungen erklärt werden. Mito Koumon ist so eine Art Action-Adventure für den Famicom (NES) mit 7 Stages.

Das Spiel der Woche (oder der 2 Wochen)

Die NPCs werden auch mal mit Promis verglichen (hier: Toki Shiozawa)

Zwischendurch ging es dann auch wieder ein paar Arcade Cabs in the Wild besuchen. In dieser Folge haben sie Metal Slug Teil 1 sowie Teil X ausgemacht, welche da in einem Opa & Oma Laden einfach so herumstehen. Das würde ich hier auch gerne mal einfach so finden. :supermario:

Metal Slug X

Hori Control Pads

Zu guter letzt wird in der aktuellen Staffel immer mehr oder weniger seltsame Hardware vorgestellt. Diesmal drei vorallem kompakte Famicom Control Pads von Hori inkl. Autofire. Ganz lustig.

Damit wäre dann diese Folge auch geschafft. Leider schafft es Arino am Ende nicht das Spiel durchzuspielen, da hilft es auch nichts bis Nachts um 12 dran zu bleiben. Die letzte Stage hat er zwar erreicht, aber bis zum Game Over dann nichtmehr geschafft.

Alles in allem recht lustige Episode, da möchte man sich wieder ein paar mehr reinziehen gleich :supermario:

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