The Dezaemon 2 Series – Red Crusaders

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 6 7
R E D . C R U S A D E R S

Quote:
Developer: Konnichiha
Jahr des Releases: 1999
Ausrichtung: Horizontal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=ooK44bedzT0



Also baha?! Was soll das denn jetzt? Soll ich etwa auch noch eine Compilation mit Konnichias besten Games auf Memory Card veröffentlichen? Wenn das so weiter geht, und der Kerl noch mehr Games released hat, dann werde ich das wohl machen müssen. Auch Red Crusaders ist einfach nur hurengeil und alles andere als ein “selbstgemachtes” Shmup. Es würde mich nicht wundern, wenn der Kerl professionell in der Videospielebranche tätig ist. Bisschen gut pixeln können viele, aber die Ideen und das Geschick haben, da draus ein gutes, spielbares (!) Shmup zu machen, das haben nur ganz wenige.

Die Grafik erinnert wie schon Reconquista + eher an die alten Mega Drive Spiele von Toaplan mit ihren relativ wenigen Farben, aber umso detaillierteren Grafiken. Bei Red Crusaders sitzt jeder Pixel genau da, wo er sitzen soll und der 3D gewölbte Hintergrund bringt die nötige Frische mit in’s Spiel. Wo andere Dezaemon Shmups lediglich eine hingerotzte Textur oder einen krude gezeichneten Himmel als 3D Hintergrund verwenden, wurde hier auch beim Hintergrund nicht auf Pixelgenauigkeit und Style verzichtet. Dabei hat jedes Level seinen eigenen Stil und passt trotzdem nahtlos in’s komplette Spiel. Auch die sonst so für Dezaemon verräterischen grobpixeligen Elemente findet man hier kaum und so hätte das Spiel locker als standalone game für das Mega Drive oder aber auch für den Saturn durchaus durchgehen könne.


Das die Levels alle ihren eigenen Stil haben liegt vor allem an einem. An der Story. Lauter dieser, die nur durch ein einziges Bild eines im Krankenbett liegenden Jungen und den Worten “Into Nanospace” angekündigt wird, fliegen wir also mit unserem Raumschiff im Nanospace durch einen Körper. Klar, dass die Levels nun die einzelnen Körperregionen sind. Das hat Konnichiha auch gleich mal zum Anlass genommen und aus der eigentlich nicht neuen Geschichte neue Ideen gewonnen. In Stage 2 treffen wir zum ersten mal auf nachwachsende Levelelemente. Die kann man kurzzeitig abschießen, woraufhin sie aber wieder nachwachsen. Oder in Stage 4, wenn man einfach von einem vom Herzen vorgegebenen Puls mitgerissen wird und das Level in regelmäßigen Abschnitten kurz schneller scrollt. Das ist einfach eine tolle Idee, die noch dazu Sinn macht, denn genau an der Stelle, an der man vom Strom mitgerissen wird, stellen sich Gegner und unzerstörbare Hindernisse in den Weg, die genauso Opfer des Pulsschlags sind und somit eine unberechenbare Gefahr darstellen. Sorry, aber einfach geil? Später gibt’s noch verschiedenfarbige Levelelemente, durch die man sich schießen muss. Der Clou daran: Jeder Klotz mit einer bestimmten Farbe gibt auch etwas bestimmtes ab. Die gelben hinterlassen wertvolle Bonusitems (=Leben!), die Blauen sind gar nicht erst zerstörbar und sollten umschifft werden und die Roten, ja die hinterlassen einfach eine Bombermanstyle Explosion. Diese Sektion spielt sich wie Bomberman und ist durch die Pods, die um unser Schiff herumschwirren und auch mal ausversehen eines der roten Felder zerschießen können, gar nicht mal so einfach. Ja regelrecht schwer sogar. Das man nicht einmal eine Smartbomb hat, hilft hier leider gar nicht. Sad Den Schuss kann man auch erst gar nicht aufpowern und die Pods verhalten sich genau wie bei Devil Blade 2. Etwas Übung ist also von Nöten, aber schon nach kurzerhand spielt man fast wie ein Profi und wundert sich, wieso das so einfach geht, da man 2 Buttons und die Richtungen zum Schießen koordinieren muss.

Leider verreckte ich in Stage 4 und komme einfach nicht weiter. Dabei hat das Spiel womöglich noch sooo viel mehr zu bieten. Eine echte Schande. Ich könnte ja mal im Dezaemon Editor auf Freeplay schalten, damit ich wenigstens den Rest sehen kann. Trotz des Schwierigkeitsgrads ist Red Crusaders ein wahrer Überraschungshit. Die Musik erwähnte ich jetzt zwar gar nicht, aber auch nur, weil ich mich da eh nicht so gut auskenne und nur sagen kann, dass auch diese rockt. Eigentlich fast schon standard bei Games mit 4 Penen und mehr.

Pen Pen Pen Pen Pen

Shikigami no Shiro / Mobile Light Force 2

「式神の城」
Shikigami no Shiro / Mobile Light Force 2
(Alfasystem / XS Games // 2004 // Playstation 2)

Geil PS2!

Aka nice, auf der Suche nach cheap Crap, damit ich mal randomly was in meine PS2 werfen kann sah ich auf eBay einfach ein Shmup für ein paar Euros. “Toll!” dachte ich und koopte mal einfach. :-)

Das Spiel

Shikigami no Shiro gehört wohl zu den Danmaku Shoot ‘em Ups, die nicht völlig krank abgehen aber doch eine ansehnliche Zahl Bullets rumfeuern. Eine Story gibt es leider nicht, wenn die wurde beim Port einfach mal weggelassen. Wäre ja auch zuviel Arbeit gewesen sonst. So fliegt man also vor ein paar typisch grauen und langweiligen Nextgen Hintergründen umher und schiesst auf wirre Gegner wie große Teddybären und anderen sicken Kram wie Mechas und Armee Generäle. Aka hier wurde einfach alles an randomness reingeworfen was man finden konnte. Dazu läuft ein OST an den ich mich jetzt kaum erinnere, was auch besser so ist.

Jede Stage kommt in 3 Teilen daher und endet bzw. besteht auch manchmal einfach nur aus dem Endboss. Die sind eigentlich ganz nice sogar und machen etwas Fun.
Schüsse gibt es neben der obligatorischen Smartbomb 2 verschiedene, zum einen den normalen Schuss, und dann einen Spezial Schuss. So hat der erste Charakter z.b. noch einen sicken Geist, der von Gegner zu Gegner fliegt und sie in bester Bud Spencer Manier verkloppt. Da dieser Angriff leider etwas mehr powerful ist fliegt man dabei auch langsamer, weshalb man immer schauen muss was man jetzt am besten usen kann damit man noch schnell genug dodgen kann.

Der Schwierigkeitsgrad ist okay und kann auch in 4 Stufen angepasst werden.

Was aber viel geiler ist, ist der Port. :-)

Der Port

:-)

Also was XS Games da angestellt hat ist eigentlich Grund genug das Game einfach (z.b. für ein tolles Youtube Video) in Brand zu setzen und es so möglichst schnell loszuwerden.
So wurde das Game ja einfach mal umbenannt und bekam einen völlig anderen Titel (ganz zu schweigen von dem sinnlosen Cover?). Sämtliche Cutscenes wurden weggelassen. Tate Mode? Fehlanzeige. 50 / 60 hz Modus? Paha, wozu denn bitte?
Die Übersetzung ist vielleicht einen Lacher wert, aber nur weil man irgendwie kein Wort versteht und sie weit von Babelfish Niveau entfernt ist. Hier mal ein Beispielsatz aus dem Tutorial am Anfang, welches übrigens unvollständig ist und einfach einen Button garnicht erklärt, den man allerdings braucht:
“Ihre Aura wird Farbe und der Spannung rises.Destroy eine feindliche Weile verändern.”
Tjo und so sehen alle Sätze aus xD? Sehr nice von XS Games.

Ich frage mich ernsthaft wie man so etwas schaffen kann und vergebe kotzend:

Game:
Pen Pen Trans(en)pen Trans(en)pen Trans(en)pen

Port:
Trans(en)pen Trans(en)pen Trans(en)pen Trans(en)pen Trans(en)pen

The Dezaemon 2 Series – Reconquista +

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 6 6
R E C O N Q U I S T A +

Quote:
Developer: Konnichiha
Jahr des Releases: 2001
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=AgETZeRVLC8



Also… baha. Die Dezaemoners Community überrascht mich immer wieder auf’s neue. Nachdem ich ja nun Devil Blade 2 und sogar Lost Vision gespielt habe, stellte ich mich eigentlich drauf ein, dass mich kein Dezaemon Game mehr so begeistern kann. Aber da habe ich wohl nicht mit Konnichiha gerechnet. Was hat der eigentlich vorher gemacht? Ich glaube nichts großartiges, sonst würde ich seinen Namen rememberen. Und auf einmal kommt der daher und liefert mir ein Spiel ab, bei dem ich endlessly wanken muss. Das hat zwei Gründe.

Zum einen die Grafik, die einfach nur absolut super perfekt ist. Sie ist nicht so bunt und “modern” wie Devil Blade 2, aber genau das macht auch ihren Charme aus. Die Palette befindet sich eher im 16er Farbraum und der angewandte Pixelstyle erinnert teils sehr an Toaplan / Cave. Was natürlich einfach nur ein Vorteil ist, der seines gleichen sucht. So wirkt die Grafik also insgesamt angenehm 16-Bit, ob es nun PCE, Mega Drive oder sonstwas ist (SNES wäre schon farbenfroher gewesen, though) und erinnert an die guten alten Zeiten. Dabei wurden aber dicke Effekte nicht gescheut. Endgegner sind riesig und haben teils animierte Gliedmaßen oder Kreissägen, die einfach nur perfekt rotieren und man immediately Schiss vor dem Boss kriegt. Es ist einfach alles so perfekt, dass ich etwas weinen musste.


Der andere Grund, warum das Spiel so geil ist, sind die vielen Bullets. Hier fliegen unglaublich viele Bullets herum, aber das in einer Geschwindigkeit, die absolut managbar ist. Man fliegt trotz des recht dicken Spielersprites relativ sicher durch die Vorhänge von Bullets, aber trotzdem ist es nicht so leicht, dass man es auf Anhieb 1 cc’d. Für diverse Level brauchte ich 3 bis 4 Anläufe, aber dann klappte es wunderbar. Schon allein weil die Gegner relativ intelligent platziert sind und man mit etwas Übung durch jeden Bulletteppich hindurch huschen kann, bzw. die Gegner durch etwas Erinnern früh genug erwischen kann, so dass sie nicht soviele Bullets los feuern können. Dazu kommen die aufzusammelnden Bonusitems, die es je nach Level zahlreich oder weniger zahlreich gibt. Sie sind aber immer da und verleiten natürlich zum Aufsammeln, sei es des Scores oder der Leben wegen. So ist man also immer in Action, immer am Dodgen, immer am Einsammeln und natürlich immer am Schießen, was das Spiel ungemein flott macht. Trotz des recht langsamen Schiffes. In Stage 3 gibt’s dann sogar eine kleine Überraschung: Ein “Warning, Slimy Zone Ahead!” warnt uns vor, doch bevor wir checken, was das bedeuten soll, befinden wir uns mitten in ihr. In der Slimey Zone läuft das Spiel einfach viel langsamer ab. Klar, dass es bei normalem Bulletaufkommen nun super einfach wäre, deswegen feuern die Gegner einfach mal doppelt soviel herum. So übt man sich also schnell mal im millimeter genauen Positionieren des Raumschiffes. Dessen Hitzone etwas klarer sein könnte, übrigens.

Die dicke Grafik, die dicken Gegner, die vielen Bullets, der perfekte Schwierigkeitsgrad, die grandiose Musik und die Bonus Items. Deswegen rockt das Spiel.

Pen Pen Pen Pen Pen

The Dezaemon 2 Series – Parodyal II

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 6 5
P A R O D Y A L . I I

Quote:
Developer: Iton
Jahr des Releases: 2007
Ausrichtung: Horizontal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=7G1VvsrhHAU



Parodyal ist – wen wundert’s – eine Parodie auf die verschiedensten Spiele in Form eines Shmups. Dabei finde ich “bemerkenswert”, dass es nicht einfach nur ein random Cute’em Up wie z. B. Parodius ist, welches lediglich Gradius parodierte, sondern eine true Parodie. Spriterips sind an der Tagesordnung und auch absolut notwendig, für ein Spiel dieser Art. Mit einem R-Type Schiff fliegt man also durch die verschiedensten Level von Xevious, über ein Stage aus Castlevania bis hin zu einem Gradius ähnlichen Stage. Dabei sind die Gegner genauso mannigfaltig, wie die Spiele, die parodiert werden. Schildkröten, Raketen und Bowser aus Mario sind ebenso anzutreffen wie Sprites aus Xevious, Dragon Ball Z und unzähligen anderen Spielen. Die Musik fügt sich nahtlos in das geklaute ganze ein. Dabei kommt aber nicht etwa ein lames Scheißspiel mit gerippten Sprites heraus, sondern ein relativ lustiges Shmup, welches sogar (Trotz Easy Mode in der -Easy Version- [Es gibt noch eine -Hard Verson-]) ziemlich schwer ist. Bzw. Stage 1 ist das schwerste von allen und hätte es mir fast nicht möglich gemacht, den Rest vom Spiel zu sehen. Die Grafik ist am Anfang ein bisschen overkill und man weiß nicht so recht, was man nun zerstören kann und was nicht und vor allem, was einen zerstört und was nicht. Durch die ganzen Hommages an die alten Klassiker bleibt das Spiel auch relativ spannend und gerne schaut man sich noch das nächste Level an und hofft, das auch sein ganz persönliches Lieblingsspiel dabei ist…

Pen Pen Pen Trans(en)pen Trans(en)pen

The Dezaemon 2 Series – Paranoia Illusion

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 6 4
P A R A N O I A . I L L U S I O N (The Lost Dreams)

Quote:
Developer: Timo
Jahr des Releases: 2004
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=hz-hw3ZL2iE



Mal wieder ein Timo Spiel. Mal wieder so lala. Einerseits ganz bodenständig, mit eigenen Grafiken, einem eigenen Stil und vor allem auch eigenen Ideen, aber so recht überzeugen will der ganze Mix nie, bei mir. Die Grafik ist zwar handwerklich ganz ok, aber leider fehlt ihm etwas das Gespür für das Pixeln. Alles sieht so “meh” aus. Dann ist leider auch oft die Musik entweder super nervig, wie in seinen anderen Spielen z. B., oder aber sie ist super boring, wie in Paranoia Illusion. Also auch keine guten Nachrichten in der Richtung. Was bleibt ist ein ganz solides Shmup, ohne nennenswerte Zwischenfälle.

Pen Pen Trans(en)pen Trans(en)pen Trans(en)pen

The Dezaemon 2 Series – Operation Lightning

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 6 3
O P E R A T I O N . L I G H T N I N G

Quote:
Developer: Hero Zako
Jahr des Releases: 1998
Ausrichtung: Horizontal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=DeTcKCpyfpQ



Operation Lightning ist ein wenig sick. Die Grafik sieht im Titelbildschirm noch ganz annehmbar aus, entwickelt sich aber im Laufe des Spieles eher zu einem mittelmäßigen, bunten irgendwas. Dabei hat sie aber komischerweise trotzdem Charme, so dass man nicht immediately dabei kotzen muss. Ich wunderte mich sehr und dachte erstmal nicht drüber nach. Danach erinnerte es mich aber wieder an die alten PC Sharewarespiele, die auch allesamt ziemlich bunt waren, da VGA gerade in Mode kam und natürlich jeder die 256 Farben bis auf’s letzte ausreizen musste. So kamen damals die meisten Spiele dann in den Genuss von allen möglichen Farben und Farbverläufen, was den Spielen ihren ganz eigenen Charme gab. Wie auch bei Operation Lightning.


Dazu kommt, dass es eine tolle Aufmachung hat. Er hatte grafisch nicht viel drauf, präsentierte dies aber so gut es nur konnte. Ein wirklich tolles Intro stimmt uns auf den bevorstehenden Krieg mit dem Gegner ein und überall gibt es die ein oder andere Idee, die ich so noch nie sah. In Stage 2 zum Beispiel gibt es den tollen Effekt der Straße, über die wir fliegen. An ihr sind Laternen aufgereiht, die einfach einen ziemlich guten 3D Effekt faken, indem sie so animiert sind, als wären es 3D Objekte. Man sieht sie aus verschiedenen Perspektiven. Sehr nice und sehr simpel. Auch toll der fahrende Zug in einem der Levels. Oder aber auch Ideen im Gameplay, wie z. B. den Tunnel. Man fliegt so nichtsahnend vor sich her und auf einmal steht rechts oben im Screen “DOWN”, womit man erstmal nix anzufangen weiß. Dann kommt aber ein Tunnel angerauscht und wenn man nicht im unteren Bereich des Screens flog, dann stirbt man halt an der Wand. Lustig fand ich auch die vierte Waffe, die einen als Überraschung (Haha, achtung Spoiler! Haha… aka…) in Stage 5 erwartet. Und so bleibt mir nichts anderes übrig, Operation Lightning ziemlich nice zu finde, obwohl die Grafik ja nun wirklich mediocre ist. Aber irgendwie auch cute. Ach so ja, die Musik ist ja auch noch relativ nice, das verleitete mich fast dazu einen vierten Pimmel raus zu holen, aber das brachte ich dann doch nicht über’s Herz. Das wäre zuviel des guten.

Pen Pen Pen Trans(en)pen Trans(en)pen

The Dezaemon 2 Series – Nindou

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 6 2
N I N D O U

Quote:
Developer: LeimonZ
Jahr des Releases: 2002
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=fzW81fRqKIA



Nindou kommt fast in ZX Spectrum Grafik daher. Ziemlich basic, ziemlich CMYK und ziemlich cute. Das Game hat nur ein Stage, wodurch es wohl eher als Score-Game anzusehen ist, wobei ich mich frage, wie man da großartig Score machen sollte, außer alles abzuschießen. Es gibt keine Items, kein System und so schießt man einfach alles ab, was sich bewegt. Das klappte bei mir dann sogar relativ gut, da es ziemlich einfach ist. Also keine Ahnung. Ansonsten gibt’s nicht viel darüber zu sagen, außer, dass das Ende ziemlich nett ist. Tjopes.

Pen Pen Trans(en)pen Trans(en)pen Trans(en)pen

The Dezaemon 2 Series – Neo Gaia

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 6 1
N E O – G A I A

Quote:
Developer: Raynex
Jahr des Releases: 2001
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=Jcs7zPqNXxE



Der gute Raynex. Hat er einfach mal wieder ein tolles Spiel abgeliefert. Als würde er tagtäglich nichts anderes machen. Jeden Morgen, nachdem er die Katze fütterte, releast er wahrscheinlich einfach noch schnell ein dickes Spiel. Neo Gaia ist da keine Ausnahme. Laut IGK soll das in die Reihe “Grand Cross” und “Lemureal Nova” passen, was ich aber nicht ganz so sehr finde. Gerade die eben genannten zwei Spiele zeichnete ja das Erlebnishafte, die… Atmosphäre aus. Das fehlt Neo Gaia leider ein wenig und bis auf ein paar Grafiken für die Items ist die Grafik auch noch weit entfernt von der monotonen Schönheit eines Grand Cross. Was deswegen aber noch lange nicht heißt, dass sie schlecht wäre. Ganz im Gegenteil.


Etwas “bunter” geht’s hier zu, aber nicht minder professionell. Die Bosse sind groß und toll gepixelt (inklusive Boss-Gastauftritt von Shigatake!), die Items sehen aus wie immer, die Gegner sind nice, solange sie leben und der Hintergrund ist ohnehin zweitranging, da man vor lauter Blitzen, blinken und Effekten eh nicht soviel sieht vom Background. Ja, in Neo Gaia geht’s mindestens genauso ab, wie in Grand Cross. Das zwar etwas auf einer anderen Ebene, aber nicht minder gefährlich für Epileptiker. Diese sollten das Spiel auf alle Fälle meiden. Ansonsten gibt es die üblichen Verdächtigen. Items zum Aufsammeln. Bei Ableben hinterlassen manche Gegner Bonusitems, die “herunterfallen” und aufgesammelt werden wollen. Punkte und Leben gibt’s dafür und das war’s dann auch schon. Naja, fast. Das Waffensystem sollte noch Erwähung finden, da es… etwas weird ist. Es ist, als hätte Raynex für jedes Stage eine entsprechende Waffe vorgesehen, die dann mehr oder weniger automatisch ausgefwählt wird, sobald man ein Power Up Item aufsammelt. Und das wird man, denn die fliegen in Scharen herum. Einen spielerischen Sinn und Zweck konnte ich nicht ganz ausmachen, aber immerhin ist es mal etwas anderes als das ewige: “Boah nee, ein grünes Power Up, dabei will ich doch roten Schuss behalten. Hoffentlich sammel ich es nicht ausversehen ein…”

Trotz kleinen Schwächen eine absolute Empfehlung, die dank nice Grafik und kranken Epilepsie verursachenden Effekten mit auf die “Dezaemon 2 Best Of” Memory Card muss. ~_~

Pen Pen Pen Pen Trans(en)pen

The Dezaemon 2 Series – Motor Device

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 6 0
M O T O R . D E V I C E

Quote:
Developer: Mo4444
Jahr des Releases: 1998
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=gj9RPWJ3T9M



Bei den Games von Mo4444 fiel mir bislang immer die ganz nice Grafik auf. Kirameki Love Hunter und Daioh-XX waren schon ziemlich ansehnlich, auch wenn sich Grafiken immer wieder wiederholten. Jetzt erst checke ich, dass sie wohl alle aus Motor Device sind. Seinem ersten und wohl auch seinem einzigen ernsten Spiel. Anno 1998 werkelte er daran und umso erstaunlicher ist eigentlich die Qualität. Das ganze Game wirkt relativ frisch und unverbraucht, auch wenn man fast die Hälfte der Grafiken nun schon aus anderen Games kennt.

Motor Device bietet eine – trotz des Alters – überdurchschnittlich gute Grafik. Es hat den Anschein als hätte er damals nicht erst großartig herumprbieren müssen, wie man pixelt oder Dezaemon 2 bedient. Motor Device bietet dabei fast alles: viele Details in den Backgrounds, Vielfalt selbiger in Form von Großstädten, technisch angehauchten Spacestations und Wald- und Wiesenlandschaften, grandiose 3D Effekte (Schluchten im Boden?!), herumdüsende Autos im Background und – fast schon selbstverständlich – herumfliegendes Shrapnel. Das beste ist aber wohl der 3D Effekt in Stage 2, wenn man einfach schräg über eine Straße fliegt (?!) und der Boss ein Fahrzeug auf eben dieser Straße ist. Das schaut anfangs etwas grob aus, aber durch die Geschwindigkeit fällt das kaum noch auf und der dadurch erzielte Effekt ist einfach grandios. Ich staunte nicht schlecht und musste immediately wanken. Einen ähnlichen Effekt gibt es später noch einmal, wo dann noch dazu der Endboss dank Sprite Rotating einfach hurengeil von links nach rechts düst, etc.

Die Musik ist gleichermaßen schön anzuhören, wenn auch etwas zu “ruhig” für meinen Geschmack, da es in Motor Device eigentlich schon heiß her geht. In Stage 1 ist alles noch etwas ruhig und langsam, aber schon bald kann man sich vor lauter Bullets kaum noch retten und spätestens da hätte die Musik und / oder die Hintergrundscrollgeschwindigkeit etwas anziehen können.


Das ist dann auch im Endeffekt der Grund, warum ich ihm nicht die vollen Pimmel geben kann, da Motor Device das komplette Spiel über diesen langsamen Mief nicht los kriegt. Es fliegen viele Bullets umher, keine Frage, aber alles scrollt langsam und die Musik ist genauso gemächlich. Ansonsten gibt es ja auch nicht wirklich viel zu berichten vom Spiel. Gefährliche Levelarchitektur, die ein genaueres Manövrieren oder gar auswendig lernen von Levels nötigt macht, gibt es genauso wenig, wie ein ausgefeiltes Scoresystem. Wobei letzteres wohl auch mit an der Dezaemon 2 Engine liegt und nicht so hart bewertet werden sollte. Ab und zu fliegen mal ein paar Sterne rum, aber das war’s dann auch schon. Power-Ups gibt es nur zum Aufpowern, aber nicht zum Wechseln der Waffe. Das sind die kleinen Schönheitsmängel, die aber das Spiel immerhin nicht komplett zerstören, sondern nur den fünften Pimmel verhindern. Ein Intro und (ein geiles) Outro gibt es obendrein, von daher…

Pen Pen Pen Pen Trans(en)pen