The Dezaemon 2 Series – Mania Legend Alternative Reihe

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 5 3
M A N I A . L E G E N D . R E I H E

Quote:
Developer: Dezamoners Community
Jahr des Releases:
Ausrichtung: Horizontal
Youtube:


Die Mania Legend Spiele sind wohl so etwas wie eine Kollaboration aller Dezaemoners Community members. Zumindest ein paar davon. Ganze sieben Teile wurden von Mania Legend releast und alle unterscheiden sich nur marginal voneinander. Die Version von Raynex (zweiter Screenshot) würde ich fast sogar noch als ganz brauchbar bezeichnen, da er immerhin auf ein einheitliches, grafisches Erscheinungsbild achtete. Aber auch bei ihm kommen hin und wieder die random Sprites durch, die einfach nicht passen und das ganze total lame aussehen lassen. Denn Mania Legend ist ein Produkt vieler Köche. Dementsprechend viele und unterschiedliche Sprites sind vorhanden. Das passt als Gesamtbild nicht wirklich zusammen und sieht einfach bisschen lame aus.


Das Gameplay ist teilweise genauso chaotisch mit unzähligen, herumfliegenden Bonusitems und dergleichen. In einer Mania Legend Version flog soviel herum, dass ich so umgehend wie geschwind über 10 Leben hatte und nicht einmal genau sagen konnte, wo nun der Unterschied zwischen den Smileys und den Sternen ist. ~_? Tjo, also alles ziemlich random und etwas unnötig. Wohl nur für Dezaemoners Community Mitglieder interessant.

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The Dezaemon 2 Series – Majo-Bot Meguriro

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 5 2
M A J O – B O R G . M E G U R I R O

Quote:
Developer: Sak
Jahr des Releases: 1999
Ausrichtung: Horizontal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=PjjbTpJrWBU


Baha ok, das kam unerwartet. Wenn ich von der Dezaemon 2 Save Game Manager CD Spiele auf meine Memory Card schmeiße, dann weiß ich oft nicht vorher, was mich erwartet, da ich mir vorher keine Screenshots zu den Spielen anschaue. Oft erkenne ich mittlerweile schon an der Größe des Savegames, ob ein Spiel wohl eher gut ist, oder eher schlecht. Bzw. gute oder schlechte Grafik hat. Auch bei diesem erwartete ich eigentlich nichts weiter als Crap.


Und genau das ist es auch. Aber quality Crap. Es ist Nonsense. Es ist quality Nonsense. Das Titelbild lässt schon fast darauf schließen, dass wir zumindest grafisch etwas geboten bekommen. Und das Intro macht dann klar, dass wir es hier mit einem Gag-Game zu tun haben. Ich kann zwar kein japanisch lesen, aber ich versuche mich mal an der Story, so wie sie mir vom Intro näher gebracht wurde:

Ein kleines japanisches Mädchen in einem süßen rosa Minirock trifft im Himmel (?) den (oder einen?) Papst (?) und talked etwas mit ihm. Nach dem Gespräch fällt sie vom Himmel und ist tot, was visuell sehr cute durch eine Kreidelinie dargestellt wird, ähnlich schlechter Krimiserien. Der Papst fühlt sich wohl schuldig und versucht sie in seinem Labor – dargestellt durch rotierende Magnetbänder und bunt blinkende Armaturen – wieder zum Leben zu erwecken. Dabei kommt heraus: Majo-Borg! Sie sieht nun bisschen wie Mega Man in rosa aus und ist stinksauer auf den Papst, woraufhin sie sich aufmacht in einen Feldzug gegen ihn.

Ja und dann geht’s auch schon los. Man fliegt als erstes ein wenig durch’s All, wo fliegende Engel noch die normalsten der Gegner darstellen. Schnell merkt man aber, dass hier nichts normal ist, denn schon bald kommen die ersten Midbosse in Form von christlichen Ikonen. Richtig geil wird’s dann aber auch, wenn man Mozart als Midboss begegnet, welcher sogar seinen Kopf verliert, woraufhin ihm ein Rattenkopf heraus wächst. Stage 2 ist einfach ein Discostage mit tanzenden Silouhetten und sicker Plasmascheiße im Hintergrund und die Explosionen sind zerfallende Rosenknospen. Ja, das ist ziemlich weird. Aber auch ziemlich gut, da die Grafik eigentlich durchweg überzeugen kann. Die Ikonen sind gut gepixelt, die Hintergründe sind ganz in Ordnung (Ja ich weiß, auf den Screenshots ist nun leider überwiegend schwarz zu sehen) und irgendwie hat alles so einen Monty Python style.


Quality nonsense also, der auch nicht bei der Musik halt macht. Im Disco Stage läuft dann einfach Ralf Siegels “Dschingis Kahn” und im richtig netten Outro gibt es dann passende Orgelklänge zu bewundern. Gameplaytechnisch gibt’s nicht viel zu entdecken, aber ein paar Bulletpatterns fielen mir positiv auf. Manche kommen auch einfach von hinten? xD Für was aber der Countdown da ist, der in der Mitte der Levels immer auftaucht und woraufhin eine grüne Laserbarriere erscheint, deren Teile man aufsammeln / durchbrechen kann, habe ich leider noch nicht heraus gefunden.

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The Dezaemon 2 Series – Lost Vision

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

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L O S T . V I S I O N

Quote:
Developer: Inoue Delta
Jahr des Releases: 2003
Ausrichtung: Horizontal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=jepTp-xFmT4


Ooooaaaaaahhhhhhh… Spiel Nr. 58. Endlich. Bzw. 58 auf der Dezaemon CD und Nr. 51 in meiner Dezaemon Series Reihe, da ich ja hier und da ein Game ausließ, weil manche Games in zwei Versionen (normal, hard, oder random andere Variationen) auf der CD sind. Wie dem auch sei. Endlich spielte ich auch Lost Vision und ich hätte nicht gedacht, dass mich nach Devil Blade ein Spiel noch dermaßen begeistern kann. Zumindest grafisch.


Ja… die Grafik. Ich meine, schaut euch bitte die Screenshots an. Es ist ja wohl ganz offensichtlich, dass die Grafik einfach nur megahurenarschfickbumsengeil ist. Die Hintergründe sind dermaßen detailed, dass man einzelne Fenster in Häusern sieht oder die Dachschindeln auf deren Dächern. Und da stehen nicht einfach nur 5 Häuser in der Gegend rum, sondern ein ganzes Dorf. Die Gegner und vora llem Endgegner sind da nicht minder detailed. Es ist einfach alles so amazing, dass ich kurz kotzen musste, vor lauter Geilheit. Dazu kommt die perfekte Palette in Endzeitstimmung und diverse Effekte wie rotierende Windräder, rotierende Obstacles, Lens Flares (!?) und Transparenz. Das ganze ist dabei so Abwechslungsreich, dass eigentlich keine Wünsche offen bleiben. Das hätte locker als kommerzielles Arcadegame durchgehen können. Unglaublich, was die sicken Japaner da mal so schnell in Ihrer Freizeit hinklatschen. :Q


Die Grafik hat nur den einen Nachteil, dass es teilweise etwas unübersichtlich wird. Die Bullets des eigenen Schiffs und der Gegner sind zwar schon recht grell gezeichnet, so dass man sie auch gut erkennt, aber durch die ganzen Effekte und die detailed Hintergrundgrafik checkt man nicht immer alles auf dem Screen. Das hat das ein oder andere Ableben zur Folge, was aber nicht weiter schlimm ist, da man das Level gerne von vorne anfängt und sich noch einmal die grandiose Grafik anschaut. Das Gameplay kann ansonsten leider nur mit dicken Endgegnern und ebenso dicken Bulletpatterns punkten. Einen Hindernisparcour, wie ihn Devil Blade 2 bietet, sucht man vergebens und findet nur im letzten Level so etwas ähnliches vor. Da hat sich Shigatake mit Devil Blade 2 ein klein wenig mehr Mühe gegeben. Spielerisch bietet Lost Vision eben nur Basic stuff wie Power Ups aufsammeln (Power Ups fliegen wieder verwirrend / störend im Screen herum), schießen und… tjo. Es gibt nicht einmal Bonusitems, die einem Punkte bescheren. Das ist etwas schade, denn das hinterlässt einen faden Beigeschmack, weil man immer mit dem grandiosen Devil Blade 2 vergleicht. Nichts desto trotz ist Lost Vision einfach für Dezaemon 2 Verhältnisse super dick.

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The Dezaemon 2 Series – Lemureal Nova

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 5 0
L E M U R E A L . N O V A

Quote:
Developer: Raynex
Jahr des Releases: 2007
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=orw169tITgw


Ja geil. Ein weiteres Spiel aus der Reihe… ja ka was für eine Reihe. Jedenfalls hat es den gleichen Style, wie schon “Grand Cross”, welches Raynex schon 2003 releaste. Hier haben wir es mit dem neusten Ableger zu tun und leider erreicht der nicht ganz die Qualitäten von “Grand Cross”. Aber es ist immer noch ein Erlebnis.


Mehr ein Erlebnis als Spiel. Die Grafik hat wieder den gleichen Style, wie vorher und in den Backgrounds geht einfach random Action ab. Transparente Dinge tauchen auf, random Explosionen zischen an uns vorbei und dazwischen immer wieder die teilweise schwer auszumachenden Gegner. Manchmal erkennt man vor lauter Effekten und Layern gar nicht so wirklich, wohin man schießen muss. Evtl. bekam man deswegen einen Homingschuss spendiert, denn man lediglich einmal aufpowern kann und dann nichts mehr passiert. Die Grafik ist einfach unvergleichlich und leider ruckelt sie auch viel öfter, als noch “Grand Cross”. Dennoch ziemlich unique und vor allem die späteren Levels haben grafisch mehr Abwechslung auf Lager. Besonders positiv fiel mir auch das eigene Schiff auf, welches hurengeil animiert ist und irgendwie… pulsiert.


Das Spiel selbst ist mal wieder relativ chaotisch und man checkt oft gar nicht, was man tut. Dazu kommt, dass man random 9 Leben hat und bei Abschuss komischer runder Dinger immer 24129 Items heraus kommen, die es aufzusammeln gilt. Das gehört aber wohl zum “Erlebnis”, welches hoffentlich gewollt ist. Die Musik ist mal wieder elektronisch angehaucht und fast möchte man meinen ein REZ zu spielen, wenn auch dieser Effekt hier nicht ganz so deutlich ist, wie bei “Grand Cross”. Überhaupt ist es nicht ganz so perfekt wie “Grand Cross” aber immer noch ein Erlebnis, dass seines gleichen sucht in der Dezaemon Scene.

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The Dezaemon 2 Series – Leistorm

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 4 9
L E I S T O R M

Quote:
Developer: LeimonZ
Jahr des Releases: 2000
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=22LLd9q9Yio



Baha, LeimonZ klaute unseren Grafikstil, den wir für Sektorenknall anpeilten. Aka nicht wirklich, aber erstaunlich, welche Stile schon ausgeschöpft wurden von den Dezaemoners. Leistorm kommt komplett 1-farbig daher und hat zudem ziemlich grobpixelige Sprites. Das sieht trotz allem relativ cool aus und man fragt sich instantly, ob man nicht ein Shmup mit in Game Boy Style hinbekäme. Die verrückten Japaner sicherlich. Ansonsten ist es ein sehr basic Shmup ohne Smartbomb und Power-Ups, was uns natürlich die Möglichkeit gibt uns besser auf die Gegner zu konzentrieren, diese sind nämlich teilweise ziemlich schnell und fliegen zudem noch recht fiese Bahnen und krachen gern mal in unser Schiff. Moderater Schwierigkeitsgrad also. Negativ fiel mir nur auf, dass die Endbosse – bis auf den aller letzten – alle gleich sind und nur “mehr” schießen. Aber tjopes, wenigstens beim letzten konnte sich LeimonZ zu etwas intensiverer Arbeit hinreissen. Tjo, die Musik passt natürlich zum oldschool Style und klingt schön chippig und featured eigentlich nur ein Instrument und eine Melodie. xD

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The Dezaemon 2 Series – Kururun World

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 4 8
K U R U R U N . W O R L D

Quote:
Developer: Shigatake
Jahr des Releases: 1999
Ausrichtung: Horizontal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=rZGBI2mWBRY

 

Shigatake schlägt zurück. Bzw. schlug, denn Kururun World ist eigentlich sein erstes Dezaemon Shmup für Dezaemon 2. Devil Blade 2 kam erst danach und auch wenn Shigatake mit Kururun World sozusagen erst “Erfahrung sammelte”, merkt man es dem Spiel nicht an. Es wirkt mal wieder alles 100 % perfekt, auf Hochglanz poliert und man fragt sich, wie der Kerl sowas alleine hinkriegt und warum er überhaupt soviel Zeit da rein investiert.


Dabei gibt es fast einen Wermutstropfen. Das Titelbild kündigt schon an, dass wir es hier mit einem Cute’em Up zu tun haben. Das heißt, die Grafik ist ziemlich knuddelig, bunt und alles andere als ernst. Das ist ja eigentlich nicht so mein Fall und ich würde z. B. ein Gradius immer einem Parodius vorziehen. Gerade im Hinblick auf Devil Blade 2 hätte ich mir eher noch ein “ernstes” Game von ihm gewünscht, aber ich will mich ja nicht beklagen. Zumal Kururun World einfach grandios aussieht. Der Knuddellook ist nicht mangels Skillz knuddelig, wie in so manch anderem Game, sondern höchst professionell umgesetzt. Hier stimmen die Farben, die Charactere, der Schuss, die Hintergründe, einfach alles. Dabei fiel mir gleich auf, wieviel geile Effekte er in dem Game schon unterbrachte. In Stage 1 schneit’s direkt, in Stage 2 haben wir eine grandiose Mischung aus 2D und 3D, welche eine Unterwasserlandschaft so gekonnt wie noch nie inszeniert und das Stage mit den Luftschlössern wimmelt nur so vor transparenten Wolken. Dazu kommen seine genialen Pixelskillz, die alles absolut professionell aussehen lassen. Kein Wunder, Shigatake arbeitet einfach bei Vanillaware (of Odin Sphere fame) und ist eben in dieser Branche berufstätig.


Und er wäre nicht Shigatake, wenn er nicht auch versucht das Spiel so perfekt, wie nur irgend möglich zu machen. Denn perfekte Grafik reicht ihm oft nicht aus und so addet er random Kleinigkeiten hier und da, die im Gesamtbild einfach ein total abgerundetes Shmup ergeben. Die Bosse z. B. verwandeln sich zum Teil. Bäume fallen bei Beschuss um. Und das Waffensystem erst. Nach jedem Bossfight, hinterlässt dieser einen Kristall in einer bestimmten Form und Farbe. Am Anfang des nächsten Levels kommen dann die jeweils bereitstehenden Waffenitems. Nach jedem Boss kommt sozusagen eins dazu und man muss sich schon zu Levelbeginn für eins entscheiden. Nicht jeder Schuss ist für jedes Level optimal. Die Unterschiede sind zwar nur minimal, aber man kann schon einma ein paar Fehler machen.

Ja, was soll ich sagen? Durch die ersten Screenshots, die ziemlich knuddelig aussahen und noch dazu die Tatsache, dass es Shigatakes erstes Dezaemon 2 Shmup war, erwartete ich ja noch nicht einmal sooo viel und wurde ganz einfach wieder überrascht. Es ist einfach neben Devil Blade 2 eines der perfekteren Dezaemon Shmups und wirkt nur durch den Knuddellook nicht auf Anhieb so.

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The Dezaemon 2 Series – Kuruma Yoke

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 4 7
K U R U M A . Y O K E

Quote:
Developer: mo4444
Jahr des Releases: 1999
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=16qqqxXaT5E



Kuruma sieht zwar aus, wie ein Rennspiel, ist aber eher eine Art Geschicklichkeitstest. Man fährt da also die Straße lang, bzw. sie scrollt an einem vorbei, da man keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit des Fahrzeuges hat und muss entgegenkommenden Autos ausweichen. Das ist schon nach ein paar Sekunden Spiel keine so leichte Aufgabe mehr. Die Autos fahren nicht nur wie bekloppt nach links und rechts, sondern sind zudem richtig schnell. Ich sterbe immer so umgehend wie geschwind und frage mich, wie man das schaffen soll. Aber als nice Compogame für Saufabende wäre das sicher ganz witzig.

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The Dezaemon 2 Series – Kokansetsu Uchimaru

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 4 6
K O K A N S E T S U . U C H I M A R U

Quote:
Developer: Neng
Jahr des Releases: 1999
Ausrichtung: Horizontal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=bV4Wo6jC5ok



Oh nein, wieder so ein Uchimaro dingens. Die Grafik ist immer noch die gleiche, die Geschwindigkeit des eigenen Schiffes ist viel zu schnell und tjopes… es gibt nur ein Level. Bzw. Gott sei Dank? Jedenfalls ist es höchstens für eine Scorecompo auf einem Dezaemon gathering interssant. Aber nicht für normale Spieler…

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Wind and Water Puzzle Battles


Wind and Water Puzzle Battles
yuan works & redspotgames / dreamcast / 2008

Von Wind and Water hat man ja mittlerweile schon so einiges gehört, nun liegt der aktuellen Ausgabe des “Retro” Magazins einfach eine Demo bei. “Nice!” dachte ich mir und habe das ganze gleich mal gekauft, die Dreamcast wieder ausgegraben und das Spiel endlich ausprobiert.

Wind and Water ist dabei ein Puzzle Game, in welchem nicht wie z.b. bei Puyo Puyo oder dem Klassiker Tetris herunterfallende Steine entfernt werden müssen, sondern dem Spieler gleich ein volles Spielfeld präsentiert wird, auf welchem die Steine dann nachrücken. Nun gilt es entweder verschiedene Puzzle zu lösen (nein wirklich?) oder aber gegen einen anderen Mitspieler bzw. die CPU anzutreten. Für beides gibt es spezielle Modi und noch dazu einen umfangreichen Storymodus, der gleich beides Kombiniert.

( Der Titlescreen | Eins der Level )

Im Storymodus spielt man Amy, die man über eine Karte bewegen kann. Dabei erreicht man dann viele Stationen bei denen man Aufgaben bekommt (aka “Entferne 100 Steine!”) oder gegen die CPU antritt. Dazu gibt es diverse Stationen wie z.B. einen Shop oder ein Museum. Da das ganze ein Story Modus ist darf natürlich ein Gespräch hier und da nicht fehlen. Das ganze ist eigentlich lustig gemacht, fängt leicht an und wird dann immer schwerer. Als Bonus gibt es dann noch diverse Minigames wie z.b. ein Autorennen, an denen man deutlich den Retro-Touch erkennen kann.

( Die Weltkarte | Das erste Minigame! )

Weiterhin gibt es einen Puzzle Modus, wobei es zahlreiche Puzzle zu lösen gibt. Wer auf Action aus ist kann natürlich auch gleich gegen die CPU oder einen anderen Mitspieler antreten, zumindest gehe ich mal von sowas aus, da das leider in der Demo noch nicht verfügbar ist.

( Titlescreen | Eins der Level )

Im Spiel selbst gibt es 6 Elemente. Steine können entfernt werden sobald mindestens 4 Stück vom selben Element in einem Kreis angeordnet sind. Da man nun immer 4 auf einmal bewegt und neue Steine nachrücken kann man so dicke Combos und Chains loslassen. Bonuspunkte gibt es z.b. wenn man sämtliche “Wasser” Steine auf einmal entfernt oder mit einer Drehung gleich 2 mal 4 Steine kombiniert. Solche Aktionen machen dann auch dem Gegner zu schaffen – dessen Spielfeld dadurch kleiner wird bis schließlich einer verloren hat.

( Im Puzzlemode gibt es verschiedene Aufgaben | Der Vs. Mode )

Gleich am Anfang des Spieles wird einem übrigens klargemacht das wir es nicht mit einem langweilig grauen Current-Gen Titel zu tun haben. Nach der Einblendung “It all starts with a Pixel” und “Yuan Works – preserving traditional Videogame Arts” weiß man gleich woher die Macher ihre Inspiration nahmen, nämlich den guten alten 16-Bit Titeln. Das Spiel kommt dabei aber keineswegs 16-bit like daher, sondern präsentiert sich in einem modernen Gewand welches wohl damals so garnicht möglich gewesen wäre. Das gibt volle 5 Penen für die schöne und detailreiche Pixelgrafik, in die offensichtlich sehr viel Arbeit gesteckt wurde.

Den Sound kann ich leider nicht so sehr loben, aber er erfüllt seinen Zweck und ist auch durchaus in Ordnung. Es sind halt normale Songs ohne großen “Oha!” Effekt, die aber auch nicht Nerven und gut zu einem Puzzlegame passen.

( Dialog im Storymodus | Eine Cutscene )

Tjopes, alles in allem macht Wind & Water einen guten Eindruck. Eine gewisse Einspielzeit braucht man schon bis man das Spielprinzip komplett verstanden hat und gegen die CPU zum erstenmal gewinnt, aber gut, rafft man ja auch früher oder später.

Auf jedenfall ist etwas mehr denken gefragt, während man bei den Battle-Modes von Puyo Puyo oder Tetris ja recht stupide immer weiter seine Chains aufbaut muss man hier definitiv mehr Planen und Überlegen. Muss wohl jeder selbst wissen ob er das mag. Dazu gibts auf jedenfall noch einen geilen Storymodus und Minigames, alles kombiniert mit cuter Pixelgrafik und viel gepuzzle. Daumen hoch für Yuan Works \o_O/

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Fantasy Zone (Sega Ages)

Fantasy Zone (Sega Ages)
ファンタジーゾーン / Sega Saturn / 1986

Tjo geil, ich vergaß komplett das es Sega Ages auch für den Saturn gibt, da ich auch garkeinen Teil davon habe? Nice. Wieder was gelernt. Auf dem Game Gear Display war mir Fantasy Zone bisher sowieso viel zu klein und kompliziert, so kam mir das für den Saturn gerade recht. Vorallem für nur einen Euro, das gibt vorweg den ersten Pimmel: Pen

Das Spiel selbst ist halt 1:1 ein Port des Master System (aka Game Gear) Klassikers. Oder läuft da einfach ein lame Emulator? Der Titlescreen lässt auf jedenfall erkennen das zumindest ein findiger Sega Programmierer noch das Jahr 1997 in den Credits addete.

Das Spiel ist natürlich das altbekannte Fantasy Zone, aka ein etwas sonderbares und buntes horizontal Shmup. Man ist Opa-Opa und muss un der Fantasy Zone für Ordnung sorgen, da dort böse Mächte ihr Unwesen treiben. Ganz grob gesagt zumindest.
Fliegen kann man nach Links sowie rechts, wobei man halt eine Zone immer komplett befrieden muss bevor ein Endboss kommt. Das hatte ich vorher garnicht so richtig gerafft und kam deswegen beim Game Gear Teil nie weit? Man sollte sich echt etwas länger gerade mit eigentlich so bekannten Games beschäftigen, wenn man sie nicht rafft ~_~.

Nice find ich ja, wie man im Options Menü den Bildschirm einfach s/w machen kann. Das probierte ich natürlich gleich aus und es war irgendwie etwas sick ~_?
Etwas Super-Gameboy like, aber immernoch problemlos spielbar.

Tjo. Geil. Da ich nun endlich raffte wie das eigentlich geht stolze 4 Pimmel:

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Hier noch ein Song der einfach ein geiler Klassiker ist: http://www.youtube.com/watch?v=N2tf-TM0tJc