Enter the Gungeon

Enter the Gungeon – Dodge Roll – Devolver Digital (PC)

Enter the Gungeon ist ein Top-Down Bullet Hell Roguelike mit zufallsgenerierten Dungeons, ganz ähnlich wie bei The Binding of Isaac und Nuclear Throne, nur ist Enter the Gungeon leider nicht so gut wie die beiden anderen. So ballert man sich relativ stumpf durch die einzelnen Etagen auf dem Weg nach unten, wobei jede Etage ein Level abschließt, an dessen Ende jeweils ein zufälliger Boss auf einen wartet. Hauptpunkt dabei ist die fehlende Motivation durch fehlende Abwechslung, denn im Grunde hat man nach einer Etage Gameplay so ziemlich alles gesehen, was das Spiel bietet.

Dabei hat Enter the Gungeon eigentlich hurenviel Shit, und damit meine ich ungefähr 34534589685635 Waffen und 546745967456ß3459 aktive und passive Items. Problem ist, dass man das ganze auf ca. 10 Waffen und 20 Items hätten runterbrechen können und es wäre am Ende ein durchaus vergleichbares Spiel dabei rausgekommen. So macht auch das Öffnen der Kisten, die beim Erkunden des Dungeon gefunden wrden können, wenig bis gar keinen Spaß, da man Waffen findet, die sich teilweise wirklich minimal unterscheiden. Beispiel: Es gibt eine Shotgun und eine Void Shotgun. Unterschied: Die Void Shotgun schießt etwas mehr Projektile, dafür weniger weit. Die Entscheidung, welche man nutzt, ist hinfällig, weil sich beide komplett gleich anfühlen. Und zu oft findet man Items, die für das Spielgeschehen kaum relevant sind und wenig hilfreich sind. Motivieren tut das jetzt nopes. Aka garnet. Aka Garnet?

GARNET!?

Ich weiß, Enter the Gungeon ist kein leichtes Spiel aber zu oft passieren chaotische Situationen, in denen man leicht die Hälfte seiner Lebensenergie einbüßt, was hart frustrierend ist. Größtes Problem: Das Nachladen. Die Entwickler Dodge Roll haben das Nachladen wohl als taktisches Element in Enter the Gungeon eingebaut, aber es macht das Gameplay unsinnig langatmig und frustrierend. Die Startwaffe z.B. des Convicts ist ein Revolver, bei dem das Leeren der Waffe genau so lange dauert, wie das Nachladen. Man wird also gezwungen, jede 2 Sekunden schießen nochmal 2 Sekunden zu warten, bis man wieder 2 Sekunden schießen kann, um dann wieder 2 Sekunden zu warten. Und das ist leider beim Großteil der Waffen in EtG so. Alter, lasst mich doch bitte einfach nur ballern!? Wo ist das Problem!?

Zwar gibt es eine Dodge Roll (HAHA, GET IT? DIE ENTWICKLER HEISSEN AUCH DODGE ROLL UND DIE DODGE ROLL IST EIN ZENTRALES GAMEPLAYELEMENT IN ENTER THE GUNGEON HAHAHAHHAHAHAAAAA! … Oh mann, ey.) , mit der man zwar einzelnen Schüssen ausweichen kann, die irgendwie aber oft mehr schadet als hilft? Man weicht einem Schuss aus und wird dann aber von einem weiteren getroffen, weil man nur in der ersten Hälfte der Roll unverwundbar ist. Und so springt man fröhlich in Gegnerschüsse rein, ohne es zu wollen. Ich packe dann gerne meine Skills als geübter Bullet Hell-Fanatiker aus und weiche einfach ohne Roll aus, was IMO viel besser funktioniert. Danke, Dodge Roll (GET IT?! HAHAHAHAH!).

Najopes, und sonst? Ich hab mir jetzt die Subquests nicht mehr angeguckt, weil ich auch einfach keinen Bock mehr hatte. So. Ist mir egal. Es sieht aber echt nice aus. Das Design ist top. Maike meinte, es wäre 3D, was ich richtig geil finde! Leider ist die Musik richtig scheiße. Keine Ahnung, was die Leute daran finden, aber für mich ist es nur langweiliges, shittiges Gedudel, was dudelt. Und mehr dudelt. Nuclear Throne ist da mit seinem oberfetten OST so viel weiter vorne. Apropos Nuclear Throne: Wenn ihr was WIRKLICH gutes und motivierendes und trotzdem beinhartes spielen wollt: Fucking Nuclear Throne, Bitches! Nuclear Throne hat geile Upgrades, man kann taktisch vorgehen, man kriegt viel mehr und bessere und abwechslungsreichere Waffen, man kann seinen Character unterschiedlich und auf völlig eigene Weise skillen, es ist einfach so unglaublich viel BESSER!

Sorry, Enter the Gungeon. Ich dachte du wärst gut. Ich meine, du siehst gut aus, aber da drunter ist leider nicht viel, was man anfassen könnte.

:pen::pen::transpen::transpen::transpen:

Bloodborne – Ein Tagebuch (Teil 01)

Image

Bloodborne – Ein Tagebuch (Teil 01)

Es begab sich also, dass sich der Penaence Bloodborne kaufte. Aka ich wollte schon immer mal Dark Souls oder Demon Souls zocken, weil es halt schon nice Setting hat und echt abnormale Monster. Doch sind die Spiele für Normalos wie mich natürlich bockschwer und die Videospielwelt hat sich ja eh verändert. Früher war es völlig normal bei Mario in Welt 8-2 vollends zu sterben und es zu akzeptieren. Man fing wieder bei 1-1 an und playte wieder. Und man wurde besser.

Heute hat man keine Zeit mehr. Man will voran kommen. Fortschritt sehen. Möglichst viele, schnelle Erfolgserlebnisse. Das zeigen Actiontitel wie God of War, Horrorgames wie Until Dawn oder gleich Einträge wie Life is strange, bei denen man eigentlich gar nix mehr machen muss, ausser irgendwo hingehen und mit jemandem labern. Diese Spirale endete bereits bei New Super Mario Bros, bei dem man einfach “Autoplay” anschalten kann. Wtf.

Die Souls Reihe hob sich erfolgreich von dieser Pussischeisse ab, indem sie Spieler vor eine Herausforderung stellt. Nämlich das Spielende überhaupt sehen zu dürfen. Es gibt jeweils eine Story, die für mich aber selbst nach lesen so abstrus is, dass ich schon gar keinen Wert mehr drauf lege. Hier geht es eigentlich nicht um die Story. Hier geht es absolut nur um das Gameplay. Wie beim NES-Mario. =)

Dass das erfrischen ist, sieht man an den steigenden Verkaufszahlen dieser Titel. Waren es bei Demon Souls nur wirkliche Hardcore-Spieler, vermehrten sich die Geldeinnahmen mit jedem weiteren Titel. Gelobt wurde der happige Schwierigkeitsgrad, der manchmal auch unfair erscheinen mag und gemeckert wurde wenn überhaupt nur darüber, dass viele Spieler sich zu vorsichtig in diesen Welten bewegen. Wer will den schon sterben?

Bloodborne ist kein direkter Teil der Souls-Reihe aber er spielt sich fast genau so. Ich hab keine Ahnung von der Story aber ich würde sogar behaupten es spielt im gleichen Universum? Whatever. Aber es gibt einen Unterschied. Es ist sehr viel schneller. Das war es, was mir an dem Titel in Videos gefiel. Es sieht nach schnellerer Action aus. Dark Souls II spielte ich einmal für 20 Minuten, verreckte direkt bei den ersten zwei Gegnern zweimal und hatte schon keinen Bock mehr. Doch einmal wollte ich es nun wissen. Einmal will ich noch alles geben und gut werden (müssen), damit ich ein Spiel bezwingen kann. Und Bloodborne sollte dieser Titel werden.

Ein Tagebuch…

Final Fantasy XV Platinum Demo

Image

Final Fantasy XV Platinum Demo PS4

Tjo, also, ich spielte gerade die “Platinum Demo” von FFXV und es ist ziemlich, also, najo, lame.

Grafik und Gameplay (Movement, Begrenzungen, Interaktion usw.) ungefähr auf FF14 Niveau, was ziemlich sick ist, wenn man bedenkt, dass FF14 ein MMO ist und das dann natürlich viel mehr Limitationen hat. Das Kampfsystem ist, tjo, kA, hurenlame und unübersichtlich? Menüs sind voll ugly. Wollte eigentlich voll hype Review schreiben, aber das schenk ich mir. xD

EDIT: Muss nochmal paar Sachen adden. Grafik war so eine hurenruckelige Scheiße ey. Die Kamera war auch ungefähr auf PS2 3rd Person Shooter Niveau. Die Landschaft sieht super generic aus, ich vergaß schon wieder wo ich war. Es gab eine Sache, die bisschen cool aussah, aber konnte ich dank der Kamera fast gar nopes checken. Dann dieses Viech, “Carbunkle”, das durch Smartphone mit dir communicated, alter. :QQQ Es sieht cute aus, aber dann macht es alle 4 Sekunden denselben Sound und NERVT einfach nur ey.

Gott ey, wie ich es jetzt schon einfach abartig hate. Kackspiel. :kkotz:

EDIT 2: Ne, also, das Kampfsystem ist literally O-Taste halten zum Schlagen. Zwischendurch mit ▢-Taste dodgen, später kann man wohl mit △-Taste irgendwie bisschen teleporten, aber kA, es sieht nur cool aus, aber bringt nicht so viel, wenn man gegen Boss kämpft, weil seine Attacke auch trifft, wenn man hinter ihm steht? xDDD Wer hat das greenlighted? Ich checke nopes ey. Hoffentlich readet niemand aus Japan hier Review sonst darf ich nopes nach Japan fliegen next Week??? xD

EDIT 3: Ich addete noch Bild und Reviewscore so, damit es fully-fledged Review wird aka

:transpen: :transpen: :transpen: :transpen: :transpen: