Mobile Suit Gundam – Side Story II

elend, 03.11.2006

Mobile Suit Gundam Side Story 2 (機動戦士ガンダム サイード ストーリー 2) (SAT NTSC/JP)

Nachdem das erste Mobile Suit Gundam Side Story so überraschend gut war, tryte ich sofort Teil II. Und siehe, es ist sogar noch etwas besser. Grafisch gesehen gibt es mehr Details. Es rennen Pferde auf dem Boden rum, es stehen mehr Bäume herum, bei der Missionsbeschreibung gibt’s nun eine Karte in 3D und ein geiles Pixelbild deines Wingman. Alles irgendwie etwas detaillierter. Auch die Mechs sehen mir irgendwie besser aus. Geil! Zudem ist es nun etwas fordernder. Man muss die ein oder andere Mission schon mal zweimal probieren, bis man sie packt und tjo.. der Endgegner in Stage 5 macht mich einfach nach 2 Sekunden kaputt. Dann hatte ich keinen Bock mehr.

Pen Pen Pen Pen Trans(en)pen

Mobile Suit Gundam – Side Story I

elend, 07.11.2006

Mobile Suit Gundam Side Story 1 (機動戦士ガンダム サイード ストーリー 1) (SAT NTSC/JP)


Boah grad kurz gezockt und gleich durchgespielt. Es hat nur 5 Missionen!? Wie sick. Aber es war recht nice. Irgendeine Gundam Story, bestimmt nett erzählt (alles japanisch) mit nice Cutscenes in der 3D Engine Grafik. Im Spiel ist sie auch super flüssig, sieht nett aus und die Mechs sind vor allem detailliert wie Sau. Hurengeil?! Ansonsten hüpft und dasht man in bester Mechmanier durch die Levels und lockt die Gegner ein, damit man sie geil mit Raketen und MGs beharken kann. Tjo, dann explodieren sie. In Mission 3 sollte ich sogar etwas in unserer Basis schützen, was ich aber leider ausversehen erstmal kaputt machte, da so ein Mech schon groß ist und überall, wo man hinläuft, halt so seine Spuren hinterlässt. *hust* Ich ballerte mich also so durch 5 Minuten und fand es ganz ansehnlich. Eine Schande, das es nicht sehr bekannt ist, bzw. nicht etwas ausgebaut wurde. Das Game kommt übrigens in einem schicken Digipack daher, welches so einzigartig auf dem Saturn ist.


Pen Pen Pen Pen Trans(en)pen

Panzer Dragoon

elend, 07.11.2006

Panzer Dragoon (パンシャードラグーン) (SAT NTSC/JP)


(Das tolle JAP Cover mit großartigem Artwork des französischen Comiczeichners Moebius.)


Panzer Dragoon. Schade, das ich das jetzt aus heutiger Sicht schreiben muss, ohne damals beim Launch des Saturns und somit von Panzer Dragoon (1994 Starttitel in Japan!) dabei gewesen zu sein. Als umwerfend, unglaublich und einfach wunderschön wird mir das Erlebnis damals, Panzer Dragoon zu spielen, von Veteranen beschrieben. Ich wäre so gerne dabei gewesen…


(Links: Title Screen. | Rechts: Das erste Level haut gleich voll rein mit geilen Wassereffekten.)


Die Menschheit experimentierte mit genetisch veränderten Kreaturen.. Aber wie das so ist mit solchen Experimenten ging natürlich irgendwas schief und die Menschheit war fortan bedroht von den Kreaturen, welche schon fast die komplette Menschheit bis auf ein paar Stämme ausrotteten. Einer dieser Stämme, die Imperialen, war es dann auch, der in einem Turm Waffen aus lange vergangener Zeit fand und sie benutzte um den Kreaturen endgültig den Gar aus zu machen…

… bis sie die wahre Macht des Turms heraus fanden und einfach planten die Welt zu erobern.


(Links: Stage 1 Boss. Ein riesiges Luftschiff. | Auch “indoors” geht es zur Sache.)


Die Story ist schon relativ geil. Die Menschheit muss sich gegen sicke Kreaturen verteidigen. Finden endlich geile Waffen, aber noch etwas viel mächtigeres und werden schlußendlich selbst böse und wollen alles. Du musst nun gegen diese sicken Schweine kämpfen. Gut, dass dir hierzu ein Drache zur Verfügung steht, den du fandest als…

… Ach, das geht schon zu weit. Die Story ist sooo “groß” und weitläufig, das man sie nur kurz anreißen kann. Das ist umso erstaunlicher, da wir es hier nicht etwa mit einem RPG zu tun haben sondern mit einem waschechten Railshooter. Ihr wisst schon, die Art von Games in denen dir bis auf das Schießen und Zielen fast alles abgenommen wird.


(Links: Echte Transparenz gibt es leider nicht zu sehen. Die Wirbelstürme in der Wüste sind mit Schachbrettmuster. | Rechts: Gleiches gilt für den Radar rechts oben.)


Dein Drache fliegt selbstständig seine Route. Du kannst minimal lenken (Links, rechts, oben und unten) und somit dem ein oder anderen Hindernis ausweichen. Mehr ist das nicht. Das ist das sagenumwobene Panzer Dragoon für den Saturn. Aber es wäre nie so ein Hype um das Spiel enstanden, wenn es nicht doch irgendetwas besonderes gehabt hätte. Und das hat es. Es ist die Ausführung. Mit welch Liebe zum Detail dieser Railshooter geschaffen wurde, das lässt alle anderen blass aussehen.

Wirklich einfach wird es zudem nie. Man kann sich 360 ° umschauen und muss von Zeit zu Zeit diversen Hindernissen ausweichen. Das allein reicht schon, um euch zu beschäftigen und euch mehrere Versuche abzuverlangen, bis ihr das Ende seht, geschweige denn in jedem Stage 100 % erreicht.


(Links: Abwechselnd wird’s in dem Game richtig eng. | Rechts: Oder auch sehr weit.)


Die Grafik ist für Neueinsteiger (d. h. jene, die Panzer Dragoon nach 1994 sahen.) recht gewöhnungsbedürftig. Die Framerate ist low, die Landschaften karg und hin und wieder tauchen Pop-Ups auf. Dazu kommt eine wackelige Kamera, die manchmal nicht weiß, wie sie sich jetzt ausrichten soll. Vor allem in engen Gängen. Niedrig aufgelöste Texturen machen das Gesamtbild perfekt. Das klingt nun allerdings negativer, als es ist. Panzer Dragoon sieht nach wievor gut aus. Es ist nur ziemlich gealtert. (Was man von Teil zwei nicht behaupten kann.)

Aber tjo, nichtmal beim Soundtrack wurde gespart. Der ist mitunter einfach atemberaubend. Von einer sicken Jagdmelodie, wie sie normalerweise im Schwarzwald zu hören ist, kurz bevor etliche Wildschweine ihr Leben lassen, wird der Titelschirm eingeleitet und dann wird man erstmal von einem Orchester weggeblaßen, das es einem eine Gänsehaut über den Körper jagt. (Siehe unten: Gameplay Video) Die Melodie. Sie ist sofort erkennbar und in wenigen Minuten, nein, Sekunden ein Ohrwurm! In den Levels dann das Gleiche. Diese Orchestermusik gepaart mit Luftkämpfen und riesigen Luftschiffen, das schreit förmlich: EPIK! Grandios! Besonders gut gefiel mir auch, wie die Tracks den Stages jeweils perfekt angepasst sind. So faded die Musik am Levelende nicht nur aus, sondern ist einfach in sich fertig und macht Platz für den Bosstrack. Geil.

Schade das Panzer Dragoon so sehr an der sicken Kamera und der ruckeligen Grafik leidet. Aus heutiger Sicht muss ich da einfach einen Punkt abziehen. Aka Pen.

Pen Pen Pen Trans(en)pen Trans(en)pen

Diverses

Videos:
Das knapp 7-minütige Intro: http://youtube.com/watch?v=_-6dVdfIgEk
Gameplay Video: http://youtube.com/watch?v=O27Jl62e0Sw

Trivia:
- Starttitel des Saturns in Japan. 1994!
- Obwohl damals noch gar nicht released, funktioniert Panzer Dragoon hervorragend mit dem 3D Pad für den Saturn. (d. h. Analog).
- Der Soundtrack ist einfach als CDDA auf der CD.
- Für Panzer Dragoon wurde der französische Comiczeichner Moebius engagiert, welcher die komplette Welt visuell mitgestaltete.
- Auch für den PC erhältlich
- In der Sega Ages Reihe für die PS2 neu aufgelegt!

Space Ace

Penance, 03.11.2006
Space Ace

Da unser sexy Boy iek nicht weiss was “Space Ace” ist und ich mir eigentlich täglich einen darauf dingse und alleine schon immer wieder auf’s neue ausflippe, wenn ich mir das Kinoposter anwatche, dass mir elend damals einfach schenkte =P, muss ich hier natürlich reviewen nun mal. Ich spielte natürlich nicht zuletzt wie der Thread vermuten ließ aber das ist ja egal. Schliesslich bin ich auf Arbeit und kann hier nix zocken. *hust
Wie dem auch sei.. ich präsentiere euch hier ein Spiel, welches nicht nur grafisch und spielerisch als absolut aussergewöhnlich bezeichnet werden muss, sondern auch seinen Teil dazu beitrug, dass elend und ich uns besser kennenlernten. Ich präsentiere euch..

SPACE ACE
Baha.. Arcade, Laserdisc, HD-DVD, DVD-ROM, DVD-Video, PC CD-ROM, PC 3,5″, PC 5,25″, Amiga, Atari ST, c64, Megadrive, Mega-CD, SNES, Gameboy, 3DO, CD-I, Jaguar CD, MAC, XBox, ps2,.. und jede zukünftige Plattform. >:O

Story:
Borf hat eine Waffe entwickelt, deren Strahl Getroffene in Babys verwandelt. Er will damit die Welt erobern. ~_~
Dexter wurde schonmal davon gestreift, ist also nun mehr Jugendlicher als Mann. Nachdem er eine Möglichkeit fand, seine ursprüngliche Stärke kurzzeitig wieder zurück bekommen zu können, macht er sich zusammen mit seiner Freundin Kimberly auf zu Borg’s Raumstation um dem ganzen ein Ende zu bereiten. Natürlich ist sie zu blöd und wird von Borf gefangen genommen. Najo jetzt ratet mal was man machen muss. =P

Gameplay:
Drücke den richtigen Knopf zum richtigen Zeitpunkt. Wie bei Dragon’s Lair halt. Das Spiel ist ebenfalls in Szenen unterteilt, die aber länger sind als bei Dragon’s Lair und auch mehr ineinander übergehen wodurch der Spielablauf flüssiger wirkt.

Ok blabla und nun mal zu dem, was daran so geil sein soll:
Alter… ich sah… Space Ace zum ersten mal auf einem Amiga, in einer Zeit in der der PC noch ein Scheissdreck zum spielen gut war (wie heute!?), niemand den Begriff “CD-ROM” kannte usw. 4 Disketten waren es, die mir meine erste Erektion verpassen sollten. Ich war bei einem Kumpel und sein Bruder spielte es. Als ich dann die Grafik sah.. den digitalen Sound und die ebenfalls digitale Musik hörte war ich nur noch fertig. Sowas geiles sah ich noch niemals zuvor. Holy crap. Ich kaufte immediately für 40 Ocken aka DM und war froh. “Geiler könnte es niemals aussehen”, sagte ich. Hier ein paar Screens:


So. Das dachte ich, bis ich einen gewissen Markus Diehl von der Seite “www.heimkinomarkt.de” kennenlernte, welche übrigens eine tolle Seite für Heimkinos und diverse.. ich schweife ab. Ich war also bei ihm und wunderte mich über silberne, schallplattengrosse Scheiben, die sein Regal schmückten. Es waren Laserdiscs. Der Vorgänger der DVD. Eher verbreitet in Amiland und hurenteuer. Er zeigte mir “Aliens” in digitaler Qualität und ich war weg. Unfassbar geil war das. Was ein Bild. Naja und dann erzählte er mir, dass es auch Spiele dafür gibt.

Ich laberte so und erwähnte halt “Space Ace”. Er sagte er hätte das und legte es ein. Ich dachte natürlich nichts böses aber was mir dann auf die Augen geballert werden sollte, entzieht sich jeder Vorstellungskraft. Und wenn ich jeder sage, meine ich meine damals. Die Screens:
















 

HEILIGE SCHEISSE!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!? >:OOO
ES IST EINFACH EIN DICK ANIMIERTER, MIT FARBEN TOTALLY OVERDOSTER, SPECIAL EFFECTS GEBALLTER, MIT ULTRA-HERO MUSIK UNTERMALTER, OHNE ENDE ADRENALINFÖRDERNDER, SCHNELLER, ACTIONGELADENER, HAMMERWIXFROSCHARSCHLOCHHURENFICKFICKFICKJA PORNO!!!!!!!!!!!! >:O

Wooooooooooooooaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah!!! >:OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Ach Gott ich flippte total aus. Die Szenen.. alle so extrem farbig aber nie dumm. Die Musik.. wenn Dexter seine Uhr drückt und zu Space Ace wird mit einer Fanfare die man nicht mehr so schnell vergisst.. krank. =P Und sorry aber es geht da so die Action ab, das ist ja nicht mehr normal. Und dann sollte man das ja auch noch spielen. =D Geil.

Wenn ich es mir heute überlege, passt das Spiel gut zur aktuellen MTV-Generation. Es geht alles sehr schnell. Schnelle Schnitte, keine Zeitlupen, keine Zeit. Sogar das Outro wurde fast schon abgehackt aber das passt eben zu diesem Spiel. Während Dragon’s Lair noch einen auf low machte und man in jeder Szene die Kamera meist still stand und dann (meist ohne musikalische Untermalung) mal etwas passierte, holt Space Ace wirklich das letzte aus dem Reaktionsvermögen des Spielers raus.
Sicher.. es war frustrierend. Man starb bestimmt 600 mal bevor man endlich mal den Abspann zu sehen bekam. Heute hätte so ein Spiel wohl keine Chance mehr. Aber wenn man bedenkt, dass zu der Zeit inder dieses “Spiel” raus kam, das beste an Grafik sonst wohl so in der Richtung Dogs Of War (Amiga) lag, war der spielerische Aspekt natürlich totale Nebensache.

Zur Zeit werden die HD-Versionen von Dragon’s Lair, dem 2er und eben Space Ace released. Wenn Space Ace auch so eine dicke Packung hat, werde ich es mir kaufen, egal was es kostet verdammt nochmal.

Eigentlich darf man dem Spiel nicht viele penen geben, da man ja kaum spielt und das was man spielt ist auch noch crap eigentlich. Aber sorry.. ich bin hier ja keineswegs objektiv und wenn ich auch nur an Space Ace denke, springt mir die Hose auf. Deshalb ganz klar:

Pen Pen Pen Pen Pen

The Convini

Kami, 01.11.2006

The Convini (SAT/JP)

Tjo, irgendwie raff ich es voll nicht? Wenn ich starte kommen so menüs und wenn ich rumdrück kommen mehr menüs, und wenn ich noch was drück land ich wieder im titelscreen ? Ich Tryete auch mehrmals und so. Eventuell bin ich da ja wirklich zu blöd für. xD
Ich kaufte btw heute Teil 2 ~________~

Zero Tolerance

Kami, 31.10.2006

gestern mal Zero Tolerance ausprobiert. So grafisch ists ja schon interessant aka es ist einfach nen fps für mega drive ~_? Aber ich suck ja sehr bei sowas und sah vllt die hälte vom zweiten level noch. ganz nice isses ja aber ich starb recht fix ~_°? Hätte mal Lust das im Mehrspielermodus mit 2 Mega Drives etc. zu spielen o_O/

Space Invaders

Kami, 30.10.2006

スペースインベーダー
aka Space Invaders, Gameboy, 1990.

Mal wieder ein Spiel das ja wohl eigentlich jeder kennt. Zumindest das Original, und tjo.. was wir hier haben, ist das Original. Es gibt weder neue Grafiken, noch neue Sounds, noch sonst irgendwas. Einfach ein paar kleine s/w Aliens. Ein nervender “Tut Tut tut” Sound und damit hat es sich.
Ich hätte hier echt viel mehr erwartet ~_~. Lame.

Einen Pen für den Nostalgiebonus ~_~

Pen Trans(en)pen Trans(en)pen Trans(en)pen Trans(en)pen

Amok

elend, 24.10.2006

AMOK (アモック) (SAT NTSC/JP)


Story? Hau ab!

Ursprünglich als Sega 32X Spiel geplant und im Techdemo Stadium stecken geblieben, hat es Amok dann als Saturn Spiel geschafft.

Tjo und leider ist es viel zu schwer. Ab Mission 2 kommen Gegner, die schon auf mich schießen, wenn ich sie noch gar nicht sehe und noch nicht einmal einloggen kann. Das finde ich doof, ehrlich gesagt? Des weiteren schießen nicht nur die Gegner, die dann komischerweise urplötzlich zu fünft auftauchen, auf mich, sondern auch noch random Raketenwerfer. Prima. Aka da hab’ ich doch schon gar keinen Bock mehr.


Am auffälligsten an Amok ist die Grafik. Dicke Voxelgrafik gepaart mit 3D Objekten (Für größere Gegner) und Sprites (für Pflanzen und kleine Gegner). Sieht hurendick aus, ist hurenflüssig und leider auch etwas hurendunkel. Will heißen, die Sichtweite ist stark eingeschränkt und man sieht hinten nur Schwarz. Dafür ist die Voxelgrafik arschgeil gestaltet und dürfte mit Outcast zusammen die hübscheste Voxelgrafik ever darstellen. Nicht ganz so detailed wie Outcast, aber mit geil gemodelten Häusern, Straßen und Bergen. Sah ich selten so schön. Dazu kommt ein geiles, sich auf vertikale Linien beschränkende Dithering und Lensflares bei Explosionen. Hurengeil. Ich spratzte diverse Male.

Tjo. Die Musik und Soundeffekte sucken natürlich. Es ist halt typisches Euro Game. Das merkt man auch am Gameplay. Alles schreit förmlich:

“Ich bin kein Spiel aus Japan!”


Keine Ahnung, woran das liegt. Am unausgewogenen Schwierigkeitsgrad? Der sicken Grafik? Tjo. Ka. Sollte man sich trotzdem mal reinziehen, wenn man einen Saturn hat. Es macht ja immerhin auch Spaß, bis die fiesen Gegner kommen. Und steuerungstechnisch kann man sich auch nicht beklagen.

Video: http://youtube.com/watch?v=FLRFenvBimE

Pen Pen Pen Trans(en)pen Trans(en)pen
(Den dritten Pen nur wegen der Grafik)

Thor – Seireiohkiden

elend, 23.10.2006

Thor – Seireiohkiden aka The Story of Thor 2 aka Legend Of Oasis (トア ~精霊王紀伝) (SAT NTSC/US)


(Das JP Cover. Etwas lame, da die vielen Spirits auf dem Cover nur unnötig verwirren. Dafür ist der Thor Schriftzug nice.)


So traute ich mich also an das zweite RPG. Es ist allerdings mehr ein Action RPG und somit mit der wichtigste Grund, warum ich es überhaupt zockte. Neben der 2D Grafik, versteht sich. Nachdem ich es nun ca. 7 Stunden lang zockte, muss ich mich fragen, was an diesem Spiel noch RPG ist. Was macht ein RPG aus? Wenn man mit mehreren Leuten herumläuft? Ist das dann schon ein RPG? Wenn man Magic Potions anstatt Power Ups aufsammelt? Wenn man Zaubersprüche anstatt neue Waffen findet? Das Kampfsystem? Ich verstehe es noch nicht so ganz. Aber ich bin auf dem besten Wege und gewillt ein weiteres RPG auszuprobieren, wenn es mir etwas bieten kann, das mich irgendwie interessiert.

(Links: Titlescreen | Rechts: Die Heimatstadt Oasis.)


Die Story war es bei Thor 2 schon einmal nicht. Ich fasse mal zusammen: Einst tobte ein böser Krieg in der Stadt Oasis. Dieser konnte von Reharl (der gute) verhindert werden, indem selbiger mit einem goldenen Armreif Agito (der böse), welcher selbst einen silbernen Armreif hat (?), vernichtete. Oder so.
Springen wir nun ein paar Jahre vor. Es herrschte eine lange Zeit wieder Frieden in Oasis. Leon wächst in Oasis unter der Obhut seines Vaters Ordan auf. Dieser lehrt ihn, trotz Friedenszeiten, die Kampfkunst des… kämpfens. Oder so. Wir ahnen schon warum. Der Armreif (?!) ist wieder zu Leben erwacht (!?). Das kann nur bedeuten das jemand den silbernen Armreif Agitos für seine eigenen, womöglich bösen, Zwecke benutzen will. Klar, das ausgerechnet wir das verhindern müssen. Tjo.

Aufwachen bitte. Das war’s. Schon unzählige mal erlebt, gespielt und gesehen. Immerhin wird die lame Story stilgerecht im ebenfalls lamen Intro gut wiedergegeben. Aka lame halt.


(Links: Unser Zuhause. Die Räumlichkeiten indoors sind leider alle ziemlich unnötig. Man kann weder schlafen drin, noch findet sonst irgendwas interessantes da statt. | Rechts: Das Menue ist ebenfalls ziemlich unnötig. Was soll ich damit? Erstens raffe ich nix, zweitens kann ich nix einstellen oder sonstwas machen. Energie sehe ich auch im HUD des Spiels.)


Das Spiel ansich hat dann gottlob mehr zu bieten. Als aller erstes fallen einem zwei Dinge auf.

1.) Bereits getötete Gegner respawnen wieder. Und das nicht nur beim Verlassen eines Dungeons, nein bereits bei einem einfachen Screenwechsel sind sämtliche Gegner wieder vorhanden. Das ist wohl einerseits notwendig, da man viele Plätze des öfteren besucht, aber manchmal einfach nur abgrundtief nervig, wenn man die selbe Ratte nun schon zum 2352 mal vernichten muss, weil man in ihr Loch will. Ehm bitte nicht falsch verstehen. In ihre “Höhle” meinte ich natürlich.

2.) Die Spirits sind nett. Diese Spirits sind Geister / Guardian Forces / Whatever, die einem sich gern anschließen, sofern man sie in einem speziellen Dungeon, meist von einem Endgegner bewacht, befreit / hallo sagt / einlädt / vergewaltigt. Keine Ahnung, was da jeweils vor sich geht, wenn man den Boss besiegte und dann jeweils so ein Spirit zugewiesen bekommt. War der Boss böse und lies das Spirit nicht heraus? Anyway. Diese Spirits stellen jeweils ein Element dar. Erde, Feuer, Wasser, Luft und sickerweiße auch… Sound und Schatten. Somit haben sie auch ihrem Element entsprechende Spezialfähigkeiten. Das Wasserspirit kann – überraschung! – Feuer löschen und Pflanzen wieder zum Leben erwecken. Das Soundspirit zum Beispiel kann Kristalle zerspringen lassen. So helfen einem die Spirits also das komplette Spiel durch diverse Dinge für euch zu erledigen. Das ist insofern nett gemacht, da man die Spirits alle nach und nach bekommt und so nun auch Stellen im Spiel erreicht, die vorher unerreichbar waren. Nice ist auch, das man die Spirits nur an diversen “Plätzen” summonen kann. Wenn man A drückt, schießt man eine sicke Kugel Energie los, welche die Spirits heraufbeschwört. Schießt man auf einen Busch oder eine Pflanze, kommt das Spirit der Erde. Schießt man auf Wasser, kommt das Wasserteil, etc. pp. Das ist recht nice, da man so ggf. überlegen muss, wo man nun welchen Spirit herbekommt, da es z. B. nicht überall glitzernde metallene Objekte für das Spirit des Sounds gibt.

So, das war’s im Prinzip auch schon. Der Rest besteht aus rumlaufen, Schlüssel hier einsammeln, Tür da öffnen, Metallkugel hier drauf schieben, nun geöffnete Tür hier finden, etc. Wirklich schwierige Rätsel sucht man vergebens, das ist für mich aber ja kein großer Negativpunkt. Dazu kommt die Actionkomponennte mit Tritten und Schlägen, welche sickerweise auch als Combos auszuführen sind. Dazu verschiedene Waffen und Moves, die man vor allen Dingen, erst nach und nach erlernt. Da stehen überall so Obelisken rum, die einem dann Tips geben.

Was ich noch sick fand, ist ja die Tatsache, das nicht nur Gegner bei einem normalen Screenwechsel, wieder da sind, sondern auch Items. Energie z. B. Ob Energie für die Magie oder Health. Man ist praktisch unsterblich da man sich so überall wieder aufpowern kann durch ständiges Screenwechseln. Wo ist da der Sinn bitte? Von den zahlreich vertretenen Kreisen auf dem Boden, wo man saven und sich aufladen kann, ganz zu schweigen. In der Hinsicht war Story Of Thor 2 ziemlich leicht.


(Links: Natürlich dürfem im ersten Dungeon die Ratten nicht fehlen. | Rechts: Leider nicht das beste Beispiel für die dicke Grafik im Dungeon. Screenshos des Games sind rar.)


“Legend’s music, written by Sega musical genius Yuzo Koshiro, is truly amazing, and makes up for some of the game’s down time.” -Jeff Gerstman, Gamespot (Review)


Ehm, sehr geehrter Herr Gerstman. Was für eine Scheiße reden Sie da bitte? Ja, ich weiß das Yuzo Koshiro schon den ein oder anderen wirklich genialen Soundtrack gemacht hat, aber was er sich bei Story Of Thor 2 gedacht hat, ist mir ein Rätsel. Ihr könnt euch in den Videos davon überzeugen, aber die Hintergrundmusik ist nichts weiter als unterer Durchschnitt. Es ist kein Theme erkennbar, selten eine Melodie und oft besteht die Musik nur aus komischen Synthieklängen, die wohl die Athmospähre unterstreichen sollen, aber teilweise nur nerven, weil sie so unsagbar lame klingen. Und als wäre das noch nicht lame genug, hatte Herr Koshiro wohl nur Zeit für 5 Lieder, die in jedem Dungeon und so oft, wie es geht, wiederholt werden. Dazu kommt, das einfach zwischen jedem “Song” eine Pause von teilweise 2 Minuten ist, bis die Musik “wieder anfängt”. Also wirklich unter aller Kanone, imho.
Die teilweise lächerlich wirkenden Sounds tun da ihr übriges. Da hätten sie ruhig mal eine neue Sample CD ausprobieren können. Keine Ahnung, wo die die Sounds her haben. Evtl. von “Hollywoods most famous Soundeffects… for Soap Operas”.

Was bleibt ist die Grafik. Die ist komplett 2D. Komplett handgepixelt und mit viel liebe zum Detail ausgearbeitet. Von RPGs ist man ja noch häufig die sich oft wiederholende “Tiles” Grafik gewohnt. Hier hingehen wiederholt sich selten was und es gibt Abwechslung en masse. Da ist z. B. einfach mal auf einer Brücke ein kleines Stück mit anderen Steinen. Oder diverse Ränder von wegen unterscheiden sich teilweise schon im selben Screen. Also da gibt’s wirklich nix zu meckern. Die Animationen der Figuren ist auch absolut flüssig und wunderbar gezeichnet. Hurra, das nenn’ ich 2D Grafik. Einzig und allein die Perspektive ist ein Problem für mich. Man sieht alles aus einer “schräg-von-oben” (allerdings nicht Iso 3D) Ansicht, was es manchmal arg schwer macht a.) Eingänge zu entdecken (?) und b.) überhaupt zu raffen was nun oben ist, wo man runter fällt, wo es lang geht, etc.


(Links: Die sicken Statuen geben euch Tips, nachdem ihr sie mit magischer Energie beworfen habt (?) | Rechts: Das Wasser, die Fische, die Büsche, alles ist toll animiert!)


Fazit: Also ich spielte knapp 7 Stunden und sammelte 5 Spirits. Tjo. Leider hatte ich dann irgendwie keinen Bock mehr, da es immer das selbe war und sich storytechnisch nicht einmal etwas entwickelte, was mich hätte wenigstens halbwegs fesseln können. :Q In Erinnerung bleibt mir also nur die Grafik und die Tatsache, das man hätte mehr draus machen können. Machte man aber nicht, deswegen:

Pen Pen Pen Trans(en)pen Trans(en)pen

Videos:
http://www.youtube.com/watch?v=z7F-egYmMKU – Das Intro
http://www.youtube.com/watch?v=WQ0AKuW7e48 – 13 Minuten Gameplay, inklusive Bossfight.


(Screenshots des Vorgängers auf dem Genesis.)

Tony Hawks Pro Skater – Project 8

Pennylane, 22.10.2006

Tony Hawk Project 8 – Demo

paha es ist so geil. es ist truelich geil. es hat viel stil, gut musik. es ist geil.

Bullettime:
es ist so perfekt.
Man springt. Klickt beide Sticks. Danach kontrolliert der linke Stick das linke Bein der rechte das Rechte.
Es ist so perfekt gemacht. Es schaut so geil aus. Nix mit SSX blligkacke. Hier muss ma echt aufpassen was man macht. Dafür isses eil.

Soundtrack ist eh überlegen.

76% Uncertain – “Radio”
Aurelius- “Hemlock”
Bad Religion – “Social Suicide”
Black Mountain – “Druganaut”
Charizma & PB Wolf – “Devotion”
Claus Grabke – “Cause”
Cryptic Slaughter – “Lowlife”
Damian Marley – “Move”
Dead Milkmen, The – “Punk Rock Girl”
Die Young (TX) – “Anthem of the Prodigal Son”
Eagles of Death Metal – “Chase The Devil”
Funk Face – “Zoo York City”
Gnarls Barkley – “Gone Daddy Gone”
Gym Class Heroes – “The Queen And I”
Hieroglyphics – “At The Helm”
Hold Steady, The – “Your Little Hoodrat Friend”
Immortal – “One by One”
Jaylib – “The Red”
Joy Division – “Interzone”
Kasabian – “Club Foot”
Kool and the Gang – “Summer Madness”
Legitimate Business – “80 on 80”
Liquid Liquid – “Optimo”
Living Legends – “Moving at the Speed of Life”
Ministry – “Stigmata (Remix)”
Mogwai – “Glasgow Mega Snake”
Monty Are I – “In This Legacy”
Nine Inch Nails – “Getting Smaller”
Noise – “Dirty Evil”
Oh No – “Chump”
Pardon My Extinguisher – “Bitch And Moan”
Plus 44 – “Lycanthrope”
Primus – “American Life”
The Ramones – “I Wanna Live”
Revolution Mother – “Second Thoughts”
Slayer – “Angel of Death”
Sonic Youth – “Nic Fit”
Stasera – “Palisades”
Supersuckers – “Goodbye”
The Channeling – “The Frighteners”
The Cure – “Plastic Passion”
The Klaxons – “Gravity’s Rainbox”
The Sword – “Iron Swan”
The Throwaway’s – “You’re Not the Only One”
The Walkmen – “This Job is Killing Me”
Thine Eyes Bleed – “Without Warning”
Thunderlords – “Ice Cream Headache”
Toots & the Maytals – “Time Tough”
Transplants – “Pay Any Price”
Typical Cats – “Any Day”
Ugly Duckling – “Smack”
VanStone – “Skate Town”
Voltera – “Do What Your Daddy Say”
Wildchild – “Wonder Years”
Wolfmother – “Woman”
Zeke – “Kill the King”

Ah ja: es ist so geil !!

Pen Pen Pen Pen Pen

… und es war nur demo O_o